
发行6年以上的老游戏仍是玩家选择的主力军
竞核3月24日消息,发行6年以上的老游戏仍是玩家选择的主力军:游戏市场研究机构 Newzoo 在GDC大会上分享了其最新的年度游戏行业报告的关键数据。据报告数据显示,2024 年,玩家在老游戏上花费的时间占比远高于新作。
PC游戏方面,67% 的总游玩时长被用在了发行时间超过六年的游戏上,25% 用在了 2 到 5 年前发行的游戏中,仅有 8% 的时间用于 2024 年新发行的游戏。其中,最受欢迎的老游戏包括《反恐精英 2》、《英雄联盟》、《Roblox》、《DOTA2》以及《堡垒之夜》等,其占比均在5%以上。
主机游戏方面,在 PlayStation 平台上,44% 的游玩时间被用在了发行超过六年的游戏上;而在 Xbox 平台上,这一比例高达 49%。两个主机平台各有 15% 的总游玩时间被用在了 2024 年发行的新游戏上。
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