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腾讯近百亿联姻育碧背后,这个发行部门或成最大赢家

桂志伟 · 2025.03.28

一次双赢



大船掉头难,但并非不可能。


法国当地时间3月27日,育碧发布公告,宣布把旗下刺客信条、彩虹六号、孤岛惊魂等系列IP以及团队剥离出来,独立成立新子公司。而腾讯将投资11.6亿欧元(约合人民币91亿元),获得新公司25%股权。


育碧在公告中表示,将用这笔资金减少财务负债压力,加速集团转型。新公司将专注于长青化、多平台的游戏生态。通过更高频率的内容更新,拓展多人游戏内容,引入免费游戏模式并整合更多社交功能。腾讯总裁刘炽平也表示,很高兴通

过这次投资来进一步巩固与育碧的长期合作伙伴关系。


随着腾讯与育碧的合作持续加深,未来育碧IP产品以及腾讯育碧合作项目有可能进一步涌现。从育碧产品线来看,公司旗下拥有诸多射击类IP,而腾讯游戏STC游戏产品部(射击与创新游戏产品部)曾与动视暴雪、EPIC以及育碧等合作过射击产品发行,其有可能会成为重要合作对象。


合作研发方面,此前传闻原天美曾研发全境封锁IP手游《全境封锁:曙光》,而中国风的刺客信条IP手游《刺客信条:侠隐》,据悉也是由天美工作室负责。据此竞核猜测,未来若育碧新公司要将旗下游戏IP手游化、GaaS化,天美或许会

成为合作研发的主力。


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STC游戏产品部稳了


从本次育碧成立新子公司的公告可以看出,射击、ARPG/开放世界系列会成为公司未来重点维系的IP。


而通过分析腾讯游戏发行线,我们猜测STC游戏产品部未来有可能成为育碧合作的重要对象。对于这一猜测,我们更多还是基于相关团队过往的产品线出发。


公开资料显示,STC游戏产品部于2021年开始在招聘平台发布多个射击与创新产品的岗位,表明该部门可能在2021年已开始运作。据了解,STC游戏产品部与动视暴雪《使命召唤》系列、EPIC《堡垒之夜》以及育碧《全境封锁》等合作过。



总的来说,STC游戏产品部的产品线主要集中在射击赛道。


与此同时,去年6月腾讯游戏发布了与育碧合作的相关项目招聘。根据海报相关内容,其中项目可能包括《彩虹六号:围攻》、《全境封锁》系列等。


在招聘海报中,STC游戏产品部明确团队推出过《全境封锁2》,即2023年11月腾讯与育碧合作的首个3A项目。育碧想要重获游戏业务增长,中国市场是必须要补全的版图。更何况,育碧在中国深耕已久,且找到了像STC游戏产品部这样精通GaaS运营的合作伙伴。换句话说,STC游戏产品部与育碧早就有成功的合作经历。



基于产品线、过往合作经历,STC游戏产品部与育碧多少有着较高的合作契合度。这也是我们猜测,未来STC游戏产品部会成为代理发行育碧相关产品重点合作对象的原因所在。


不过,从腾讯游戏近一年的战略调整来看,我们明显能感受到公司逐渐强调做好垂直细分赛道,打造长青产品的理念与决心。而育碧旗下拥有的游戏IP也不只有射击、开放世界ARPG,换言之,相关代理发行合作其实存在更多可能性。


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端转手再次迎来新机遇


从此次育碧成立新子公司发布的公告来看,其主要目的是为了解决过去几年遭遇的财务与经营问题,希望通过与腾讯的进一步合作实现公司转型。


事实上,育碧也曾尝试过改变。尤其是在3A开发成本提升以及玩家保守策略的宏观背景下,育碧将年货化的产品策略转型成长线服务型游戏,但这一过程并不顺利。


例如《刺客信条:奥德赛》这一作,育碧便已经尝试在买断制的基础上尝试了更加长线设计,例如让数值体验更加RPG化,引入了需要玩家在大世界内收集线索的终局悬赏玩法,并大幅度填充开放世界内的可探索内容,来延长游戏的寿命;又比如在商业化上也推出了角色外观、通行证等更加长线付费内容。



虽然这些设计取得了一定的成效,大大延长了游戏的游玩时间,但由于产品核心内容还是采用了买断制单次消耗的设计,并且产品在RPG数值设计存在一定的问题,在经历五六十个小时主线内容后,少有玩家会继续游玩下去。


于是,育碧围绕GaaS化进行了进行了两方面的布局。其一是寻求全球GaaS最成功的厂商合作(例如《全境封锁2》);其二是抽离出头部IP的核心体验,尝试制作GaaS产品(例如将《刺客信条》海战玩法制作为《碧海黑帆》)。



但总体来说,育碧GaaS两方面布局上,暂未取得突破性成效。况且在自家新IP产品接连失利下,育碧不得不加速GaaS的探索,而这一次,他们选择与全球GaaS最成功的厂商合研,将自家的头部IP手游化。


为何会选择腾讯,除了腾讯作为全球GaaS最成功的厂商之一外,育碧与腾讯早有过合作关系,例如《刺客信条:侠隐》、《全境封锁:曙光》两款IP手游化产品。



除此之外,育碧也看重了腾讯能够将自家更多IP产品手游化、GaaS化的能力。就比如说腾讯曾有着《逆战》、《三角洲行动》等端游射击产品的经验积累,在手游上也有着《CF手游》、《使命召唤手游》数款成功产品,是能够承接住《彩虹六号》、《孤岛惊魂》育碧射击IP的手游化、GaaS化的需求。


其次,在竞速、开放世界、音舞等赛道上,腾讯也有着《QQ飞车》、《王者荣耀:世界》、《QQ炫舞》等产品积累,是能够匹配育碧《飙酷车神系列》、《舞力全开》以及其他开放世界ARPG IP手游化、GaaS化的需求。


当然,对于腾讯而言,无论其一直强调的长青游戏策略,还是全球化战略布局,均需要更多大IP、3A来进一步支持。与此同时,腾讯也希望谋求更多在育碧公司内部和IP产品上的项目主导权。这样,腾讯与育碧才能更好发挥专长优势上形成互补的积极效应。


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