英雄联盟格斗游戏2XKO上线首月宣布裁员80人


竞核2月10日消息,英雄联盟世界观衍生的格斗游戏《2XKO》近日发布公告,在游戏从1月21日正式上线后,团队最终决定缩减规模。游戏的执行制作人 Tom Cannon 在公告中称:“我们将组建一支规模更小、目标更明确的团队,深入研究并对游戏进行关键性改进。”
裁员的原因是“游戏虽然确实吸引到了一批核心玩家的支持,但整体的发展势头尚未达到足以长期支持如此庞大团队的水平。”据消息,这次裁员人数约为 80 人,略低于团队总人数的一半。公告末尾,Tom Cannon 谈及游戏与员工的未来:归根结底,这项决定反映了我们运营方式的转变。这并非对个别拳头员工的评判,也不意味着这段旅程的结束。我们正在重组团队,为《2XKO》打造一条更可持续的发展道路。我们致力于在此过渡期间为受影响的员工提供支持——包括尽可能帮助他们探索拳头内部的机会,并在无法提供机会的情况下提供至少 6 个月的通知期工资和遣散费。
在游戏上线后的评测中,多数媒体均提及《2XKO》做了不少简化设计,但最终反而导致游戏系统更为复杂,导致受《英雄联盟》ip 吸引的用户难以上手。这一情况或许与拳头在 2019 年推出的卡牌策略游戏《符文之大地传说》的境况有些相似。在社媒平台上,游戏的前制作人 Patrick Miller 则称:“在《2XKO》工作十年,在拳头工作了十二年,结果被裁员只提前了三十分钟通知。”
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