
AI,创新与全球化
今天,腾讯在深圳举办了集团员工大会和公司年会,腾讯董事会主席马化腾一如既往地在员工大会上,对过去一年各业务线的表现进行了点评。
集团层面,马化腾重点提及了AI业务的发展,他表示2025年是AI大年,腾讯的业务线中唯一花钱比较多的也就是AI。腾讯总裁刘炽平也进一步强调了AI在集团业务发展中的重要性,并称:“AI 是我们这一代人有生以来最大的科技革命。”
包括今天腾讯旗下AI应用元宝,开始内测社交类产品“元宝派”,以及将在2月1日发放10亿红包的活动,马化腾也做了进一步解释。他表示希望重现当年微信红包的盛况,并称元宝派本来是绝密的项目。
在游戏业务方面,马化腾和去年一样给出了极高的评价,称游戏业务“强得可怕”。
刘炽平则对去年游戏业务的发展做了进一步的详细解读,去年全球游戏市场仅有增长3%,而腾讯游戏增长23%,跑赢大盘超20个百分点。这其中要得益于包括《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《火影忍者》《英雄联盟》《穿越火线手游》《鸣潮》《无畏契约》端手游等在内的多款长青产品,去年用户活跃与流水表现均取得了显著增长。
刘炽平还提到,去年国际市场业务贡献了游戏业务30%的营收,全年营收超过100亿美元,Supercell旗下游戏DAU呈现多倍增长趋势,《流放之路2》《鸣潮》《Warframe》《PUBGM》《CODM》等产品在拓展海外市场方面发挥了重要作用。
纵观近几年马化腾的讲话,我们能很明显看到一个趋势,腾讯游戏业务出现明显的涨幅,且愈发向长青化、全球化的战略目标迈进。
在2025年年初的员工大会上,马化腾表示今年“IEG(互动与娱乐事业群)有了很大起色”,腾讯游戏海内外的业务都发展得不错,海外投资的工作室做得比较好,出海已经在游戏业务中占到了较大比例,接近了国内游戏业务的一半,“非常争气和振奋”。
而在2024年年初的员工大会上,马化腾则充满了危机感,其不仅反思了腾讯游戏的业务发展,表示“我们好像躺在功劳簿上”,同时还鼓励团队要像打了鸡血一样振奋起来,“恢复到当年在游戏行业如何从十几名开外一步一步走上来这个过程,回想创业艰难的过程就会有斗志。”
再往前的2023年,马化腾直接给腾讯的买量业务“判了死刑”,表示”自己已经不相信买量的故事,腾讯以后任何业务(包括IEG)都不要再跟他提买量的事情,没有意义。”对于腾讯内部的贪腐问题,他更是直言“触目惊心、吓死人”。
回看今年腾讯的游戏业务,也确实正如Pony和Martin所说,其本土以及海内市场双双取得了新突破。马化腾此前在财报中也表示:“我们的游戏业务在用户及收入侧均表现出色。”
根据财报显示,截至前三个季度腾讯本土市场营收1261亿,与去年同比增长17.4%。一方面得益于《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《地下城与勇士:起源》《火影忍者》手游旗舰产品,保持稳定贡献;另一方面,《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等新产婆表现强劲,成为新的增长点。而在第四季度中,《逆战:未来》等新上线的产品同样取得了极为优秀的表现。
