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刚刚,B站捉宠游戏突然曝光,是个竖版的

张龙西 · 2025.12.19

又一次尝试轻量化



捉宠赛道再添一员大将。


就在今天(12月19日),B站突然曝光了一款全新的捉宠游戏《闪耀吧!噜咪》,并开启了测试招募。游戏独特的竖屏游玩模式,捉宠+模拟经营的全新方向与轻松治愈的休闲玩法为本就火热的捉宠赛道又添了一把火。


今年以来,我们能明显感受到“捉宠赛道”的竞争正日趋白热化。前有《洛克王国世界》定档26年3月26日,后有《伊莫》于TGA上宣布开启二测,而《蓝色星原:旅谣》也在本周正式公布了海外发行计划。此外,重做升级的《望月》以及崩坏IP的《崩坏:因缘精灵》同样虎视眈眈。


不过我们不难发现,尽管上述产品在战斗玩法,美术风格,核心循环上都有所不同,但他们都不约而同的在向“开放世界”“重资产”“重玩法”的方向演进。而《闪耀吧!噜咪》却有意避开红海厮杀,选择了一条更轻度化的方向,以一种逆流的“清新”姿态尝试在赛道突围。


前段时间,竞核也是受邀前往B站参与了其线下闭门试玩,并与制作团队进行了交流,一探这款试图在红海突围的产品到底如何。


坦白说,游戏目前在新手教学,噜咪设计以及游戏流程上仍存在一些不足之处。但在我看来,《闪耀吧!噜咪》成功在当前拥挤的“大世界捉宠游戏”中另辟蹊径,并通过“做减法”尝试抛开复杂的设计,回归捉宠游戏的核心乐趣,重拾收集、养成、战斗、交换的初心。


相比市面上的大世界捉宠游戏,《闪耀吧!噜咪》确实做出了差异。


轻量化设计回归品类核心


在首曝PV中,《闪耀吧!噜咪》与其它捉宠产品相比,给玩家最直观的不同主要来自于三个方面:便捷的竖屏操作、“捉宠+模拟经营”的玩法组合,以及治愈的手绘画风。


其中,竖屏操作的设计不仅是形式上的创新,更代表了游戏的核心的“减法”思路。与追求开放世界和沉浸式体验的同类产品不同,《闪耀吧!噜咪》单手即可完成大部分操作,这不仅大幅降低了游玩门槛,同时还精准适配了碎片化场景,让捉宠的乐趣变得更加易得。


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更深层次的减法则在于捉宠玩法体验的本身,四大核心乐趣都迎来了简化和延展。例如在收集上,玩家无需再在广袤地图上奔波搜寻,而是能直接进入草原、沙漠、森林等风格各异的场景中进行探索,每个场景中都有一些特定的噜咪存在。捉宠形式分为战斗和直接捕捉两种,其中扔卡采用了最简单的QTE模式,战斗击败后则能直接眩晕并进行捕捉。


玩家在场景探索中,除了会遭遇噜咪外,还能触发各类事件获取石头、木材与升级材料等资源。这些设计看似简化了捉宠以及资源获得的过程,实则将乐趣核心重新聚焦于“收集瞬间的惊喜”。


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在养成上,《闪耀吧!噜咪》同样贯彻了“减法”的设计理念。游戏通过一系列的便捷设计,让养成资源变的触手可得,玩家可以非常轻松的积累资源,提升噜咪等级。而在交换上,游戏内也提供了一套非常简单的流通方式,帮助玩家调整自己所拥有的噜咪,为阵容搭配提供了更多灵活性。


战斗层面,游戏则采用了类似《宝可梦GO》的直观操作,并做了进一步简化。游戏中玩家可以携带多只噜咪上场,每只仅有一个主动技能,辅以玩家自身的一个主动技能。属性克制、数值差异与特性效果构成了策略核心,而技能释放和更换噜咪的时机往往是决定胜负的关键,不过游戏也提供了自动战斗给普通玩家减负。


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除单人PVE内容外,游戏还提供了包含PVP、2V2等社交战斗玩法,并计划在未来推出双人冒险等模式,拓展更多的可能性。


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整体来看,《闪耀吧!噜咪》构建了一套清晰、自洽的玩法循环。玩家通过探索捕捉噜咪,然后在对战和家园等场景中培养并使用它们,获得的回报又能支持继续探索收集。这套逻辑非常简单且极易上手。正如开发团队所言,游戏在初期希望呈现一个 “小而美” 的完整体验闭环,让玩家能快速融入这个轻松治愈的世界。


当然,作为刚刚曝光的产品,这套轻量化体系的设计也有许多挑战。例如,如何更平滑地引导玩家快速上手,如何进一步优化部分环节的操作体验,减少重复感。此外,如何平衡稀有噜咪的价值与获取难度、调节家园经营与冒险主线之间的资源产出,以维护其 “无压力治愈” 的整体氛围,都是需要持续关注的。


不过在试玩会上,开发团队也表示,未来将会持续收集反馈意见,不断优化整体流程与操作体验。


捉宠玩法+模拟经营双驱动


事实上,“捉宠+XX玩法”已然成为了新时代捉宠游戏的范例,而“捉宠+模拟经营”也并非《闪耀吧!噜咪》首创,前年爆火的《幻兽帕鲁》某种程度上就是引入了模拟经营的部分乐趣,让帕鲁直接参与生产中。


《闪耀吧!噜咪》真正的巧思,在于它并非简单地将“捉宠”与“模拟经营”两个模块拼接,或是将模拟经营的乐趣简化为“帕鲁”式的成长,而是通过资源循环设计以及丰富的家园系统从而构建起了一套“捉宠玩法+模拟经营”的双引擎驱动。


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游戏通过提供丰富的建筑场景以及装饰性组件,让家园不再是背景中的资源产出,而是真正提供了养成之外的第二舞台。玩家在游戏中可以自由布置场景与装饰,从而打造出独一无二的家园,并让噜咪在其中工作,这极大的满足了部分经营玩家的创造欲与归属感。


另一方面,家园产出与主线冒险需求挂钩,让家园产生了实质性的作用。特别是随着生产链的增加,部分资源将无法从主线获得,有些甚至是驱动宠物强化、乃至捕捉冒险的关键道具。而放置化的玩法与一键收菜的模式,极大地缓解了传统捉宠游戏“肝度”压力。


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最后“幻兽帕鲁”式的打工以及特性词条也为游戏的噜咪在“颜值”之外提供了全新价值,特别是为一些不适合PVP,但却足够可爱帅气的噜咪提供了作用,弱化了“怎么会有这么帅的XXX”“宇宙第一XXX”等强度带来的影响。


制作组也坦承表示,游戏目前为噜咪所构建的四个核心价值便是:噜咪外观、战斗能力、生产能力以及收集后的资源产出。而在未来,游戏内或许也会在家园中添加捕捉噜咪的玩法,从而进一步增加模拟经营玩法的趣味性。


当然,这套双核驱动想要完美运转,仍然需要不断打磨。例如,如何保证家园生产的资源种类和数量,与捉宠养成的消耗节奏保持动态平衡,避免某一环节沦为鸡肋,这将是长期运营的关键。


最后值得一提便是游戏独特的美术风格,如果说在玩法层面的“减法”是游戏的核心乐趣所在,那么在美术方面的“减法”便是其最大吸引力。


相比其他同类型的大世界产品而言,《闪耀吧!噜咪》采用了极为独特的治愈卡通手绘风格,通过去掉繁杂细节,让每个噜咪的形象更简洁、更具记忆点。制作组认为,在当前信息密度爆炸的情况下,能够让玩家快速记住游戏,记住一些角色才是最重要的。


具体到噜咪设计上,每只噜咪的造型都极其简洁,基本依靠鲜明色彩、标志性的饰品或夸张的形体比例来塑造记忆点。例如融合网络梗文化的“练习鸡”,便是通过标志性的中分发型、吊带裤和篮球元素,瞬间唤醒玩家记忆。“传话蛙”,“呐喊君”等噜咪同样表现出了类似的设计语言。而走纯粹可爱帅气风格的“小火苗”“猫鲨”等等,在手绘风格的加持下也能很快抓住玩家的眼球。


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除了噜咪外,游戏在家园场景的设计更是进一步突出了该美术的独特性。在家园的模拟经营玩法中,无论是采石场、锯木厂、炉子、祭坛等建筑,还是与之互动的噜咪都显得温馨十足。这种视觉体验本身,就是游戏“治愈”主张最好的证明。


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尽管游戏目前在个别噜咪的设计上仍然需要进一步优化和调整,在整体画面的清晰度和表现上也需要进一步增强。但总的来说,这套美术风格不仅精准吸引了追求治愈感和轻松体验的泛用户(尤其是女性玩家),也为其“轻量捉宠”的核心定位提供了最直观的表现,同时也是其在竞争激烈的捉宠赛道中能脱颖而出的重要视觉标签。


“减法”能否成功破局?


回顾捉宠赛道的发展,国内市场中一个明显的趋势便是“做加法”:更大的开放世界、更有趣的玩法模式、更真实的精灵生态、更复杂的交互动作、更重度的叙事体验等等。这些全新的内容赋予了该品类前所未有的沉浸感与游戏规模,但同时也在无形中推高了游戏的游玩门槛和上手成本。


《闪耀吧!噜咪》则提供了一种逆向思考。它通过竖屏、轻操作、强循环的设计做了减法,试图回归捉宠游戏最原初、也最核心的乐趣:收集、养成、战斗、交换。这在当前用户时间碎片化的背景下,为捉宠赛道提供了一条“轻量化+垂直细分”全新思路。


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模拟经营元素的加入也并非一个简单的“加法”,而是巧妙地与核心循环咬合,为“养成”提供了更轻松、有趣且具有产出价值的场景,让噜咪变得更有“用武之地”,同时丰富的场景和装饰性组件,也给到经营类玩家另一个收集的驱动力。


这种“减法”策略某种程度也刚好与B站平台本身年轻,多元的特性相互契合,或许能够吸引许多渴望体验捉宠乐趣、但又被重度玩法产品劝退的轻度玩家与泛用户,从而开辟出一个差异化的细分市场。


不过,游戏目前仍然需要直面不少难题。比如缺乏IP底蕴和沉浸体验的噜咪如何才能真正深入人心,而非流于表面的好看。如何保证未来新内容能持续带来惊喜感?如何平衡好不同付费玩家的体验?PVP是否会导致游戏氛围的变化等等,这些都是摆在团队面前的现实问题。


但总体而言,《闪耀吧!噜咪》通过“减法”抓住核心体验,并以一套完整的轻量化、治愈化包装予以呈现的方法,成功在热门赛道中探索了一条新方向。在竞争越发激烈的捉宠赛道中,这种“回归初心”的尝试,或许能展现出不一样的结果。

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