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搜打撤内战爆发,暗区怎么就成了最大受益者?

钱泓言 · 2025.10.11

撤得出,才是赢家



搜打撤战火仍在蔓延。


《三角洲行动》对“共享监狱”的改动风波已经成为了这两天射击游戏圈的最大话题,我们来看一下广大玩家对此的点评……哦昨天已经看过了。


言归正传,《三角洲行动》在10月8日发布的专项沟通与致歉补偿并没有回调“监狱”地图的撤离点人数限制和对深蓝的改动,玩家们的情绪进一步反弹,不少玩家在昨天(10月10日)也自发组织起了“大罢游”行动,用集体不上游戏的方式表达自身对此次改动和补偿的不满。


与此同时,《暗区突围》《暗区突围:无限》《萤火突击》《ARC Raiders》《逃离鸭科夫》等一众搜打撤游戏也纷纷行动起来,用玩梗、送福利等各种各样的方式吸引三角洲玩家加入自己的生态圈子中。


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暗区端游当天发布的撤离宣传视频


有趣的是,在这波因产品运营风波突发的搜打撤抢人大战中,魔方的《暗区突围》端手游似乎成为了“最大赢家”,抖音、B站等多个平台和玩家社区中都掀起了“回头是暗”的风潮,玩家们还整出了不少花活。


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玩家们也没放过117老师


不仅如此,暗区官方发布的动态、视频互动量暴涨,各个搜打撤KOL也纷纷迅速下场制作“洲转暗”的教学攻略视频。甚至有玩家说,在暗区才体会到了真正的“搜打撤平权”。


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为什么是《暗区突围》呢?表明上看,可能是因为《暗区突围》产品品质、品牌认知、多端生态等方面在搜打撤赛道的地位。国庆期间,《暗区突围》手游宣布DAU突破1000万,可见其产品声量和庞大的用户覆盖面,而PC端的品质表现和功能丰富度,《暗区突围:无限》也是目前国内第一梯队的。


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而深入了解了玩家们的诉求和转变后,笔者发现除开上述这些直观的选择,这或许还要追溯到更底层的玩法特色和产品生态包容性上。


搜打撤要玩得自由


纵观此次三角洲的平衡性风波,玩家不满的地方包括但不限于:被迫猛攻、零和博弈、无法自由撤离等。


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坦白说,许多长线运营的搜打撤游戏也都面临类似的问题,因为要考虑用户留存,产品往往很难采用“赛季删档”模式,所以官方就会采用引导玩家战斗的方式减少资源产出,来达到长期控制物价的目标。


暗区也经历过这个阶段,特别是暗区PC海外EA和国内的测试阶段,玩家中也少不了相关的吐槽,而这段时间就是魔方用来集中思考和解决搜打撤痛点的。


如今的暗区端手游,官方既不逼打,各类玩家都能选择自己的策略玩法,撤离也很自由,正切中了玩家们当下的实际游玩需求——轻松玩游戏,而不是在游戏里打工。


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早在正式上线前,暗区PC大刀阔斧地修改了局内的物资投放、单局人数、出生点、玩家动线设计、撤离点条件、撤离点掩体等,整体调控了对局的战斗节奏,就是为了尽可能解决玩家们吐槽的“搜不到、打不过、撤不出”等痛点,为玩家们尽可能奉上原汁原味的搜打撤玩法。


针对搜打撤游戏中常有玩家蹲守复活点的情况,暗区端游也做了“专项”优化,大量增加了撤离点,放宽了部分撤离点的条件,并给撤离点增加了更多掩体,优化了撤离点立体设计,尽可能减少玩家在最后一刻“损失最大化”的负面情况发生。


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现在暗区PC已经顺利运营到S3赛季,这半年时间中,暗区PC其实也围绕物资容器数量、地图扩容、动线设计等方面持续进行着优化,同时端游最大的3×3安全箱也可通过赛季任务免费获取,玩家们完全不怕搜到大金带不出去了。


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站在今天的视角看,暗区PC这些具备前瞻性的改动,一方面得益于魔方在《暗区突围》手游中积累的先发和运营经验,另一方面也能看出魔方对搜打撤定义和本质乐趣的深刻理解。


早在去年5月,我们曾经在《魔方端游第一枪,正式进军FPS主战场》一文中报道过魔方工作室总裁Enzo接受知名海外科技领域媒体VentureBeat的采访内容。当时Enzo就提到暗区PC的两项重要目标,一是补齐游戏中各种‘生态位’的地图,让休闲玩家、中度玩家、竞技玩家都能找到自己适合的策略;二是不断提供更好的服务,比如性能优化、反作弊、调控物价、商业化等。


由此来看,几乎是一年半甚至更早之前,要如何让各类型的玩家在游戏中“共生”,并且不会因为某一类玩家影响其他类型玩家的体验,“刮地皮”的玩家能搜得爽,战斗型玩家也能“战斗爽”,按自己的性格、意愿玩游戏,不被机制、收益所束缚。


比如休闲和中轻度的玩家往往会比较青睐农场、北山地图,吃吃喝喝、摸摸物资,只要避开核心资源点,大概率都能安全撤离;而对于组排的“猛男”队伍来说,电视台和前线要塞则是他们的“快乐老家”,较为集中的资源点设计和拉闸条件,让战斗激烈程度大幅上升,能让玩家体验更刺激、精彩的战斗博弈。


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即便是一些强封地图中,暗区也会在对局一定时间后开放常规撤离点,不对玩家的撤离做任何限制。


另一方面,暗区PC在物价调控方面也做得比较出色,不少玩家都反馈暗区PC的物价要低上很多,一个大金够玩家下五把强封,购买力体验要舒服得多。


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正如玩家们所说,在暗区突围中,大家能够体验到原汁原味的搜打撤体验,根据自己的个性选择合适的玩法,做真正的自己。


这在国产搜打撤游戏中,是独一份的存在。


硬核是底色而不是“为难”


当然,没有一款游戏是十全十美的,风头正盛的三角洲面临着玩家生态平衡、物价调控等问题;而暗区也一直在尝试寻找着“硬核”底色与广大用户实际需求的平衡。


无论是早期接触暗区的玩家,还是这些天“洲转暗”的玩家,多多少少会有人反映“暗区有点难”。


但笔者发现,现在玩家说的“难”和早些年“难”的含义又发生了变化。


在《暗区突围》早期拓荒国产搜打撤赛道时,很多玩家是第一次接触搜打撤玩法,玩家要从零开始了解规则,了解怎么搜到好物资,搜来的物资又该怎么处理,而且当时的暗区或多或少也确实有些“难为人”的地方。


这些天转战暗区的玩家,他们所说的难更多是游玩习惯的改变,毕竟每一款搜打撤游戏都有自身的特色。暗区的部分拟真设计确实让它不像其他搜打撤游戏那么容易上手,但熟悉之后玩起来却会轻松得多,玩家也会有很强的黏性和意愿继续游玩暗区。


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双修玩家为新手玩家们答疑解惑


笔者觉得,这种转变也反映出暗区对自身硬核特色的一种重新思考和定义。比如《暗区突围:无限》S3赛季更新的快捷键压弹,它依然保留了暗区需要逐颗填弹的拟真特色,省去的则是玩家在背包中寻找匹配弹药的过程。对新玩家来说,因为不熟悉找对应的弹药会比较麻烦,容易劝退,对老玩家来说太熟悉其实也没有什么分辨难度,将这一过程优化更符合广大玩家的习惯和需求。


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还有像体力耗尽后能够跳跃、攀爬,其实也是为了避免玩家在极端情况下因体力耗尽无法执行部分操作的无力感。


如今地图中还新增了部分强力的可购买药剂(价格较贵),可以提供全局的增益效果,减少玩家的操作限制。用货币换能力,既符合搜打撤的玩法特色,满足部分玩家的对局需求,也能起到部分回收资源的作用,可谓是一举多得。


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可以说,暗区现在对“硬核”这件事有了更深刻的理解——暗区的硬核底色并不在于操作的复杂性,而是通过持续深挖和扩容游戏拟真感、信息博弈带来的沉浸式体验。


暗区PC优化这些操作的复杂度,既能提升玩家体验的顺畅度,本质上也能解放玩家的操作和专注力,留出更多空间强化产品特色。像是可以探测区域内是否存在敌人的“单兵侦察终端”,它既为玩家提供了更多战场信息,但敌方也能收到探测提示的设计,又丰富了双方的信息博弈维度,大幅增多了玩家可选择的策略。


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每个赛季新武器、新战术、新道具的持续加入,事实上就是暗区不断拓展信息博弈的关键尝试。


而对于愿意挑战自我的玩家,《暗区突围》手游还在即将到来的S15赛季中增加了“硬核模式”,固定为强化封锁难度,在该模式中,准心、命中反馈、护甲状态图标、投掷物抛物线、小地图、声纹、标点、方向罗盘、一键填弹等一系列功能将被屏蔽无法使用,真是要让玩家们玩点够硬核的搜打撤。


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总体上,无论是《暗区突围》端游还是手游,现在都已经有了非常成熟的多元生态玩法和地图,可以很好承接各类型用户,从而不断扩大用户圈层,帮助产品节节攀升。前些天《暗区突围》手游突破1000万DAU,就是个很好的证明。


全球市场也能打


前段时间业界有讨论说,搜打撤赛道的格局是不是已经固定了?之后的产品是不是又只能在细分领域里喝点汤?这个国庆假期之后,大家应该都能感觉到搜打撤的竞争还远未到终局。


从各家产品的研发进度来说,未来一段时间内,国内搜打撤赛道还会涌现更多具有竞争力的产品参战;而在海外市场,《Exoborne》《ARC Raiders》《Marathon》还有《逃离塔科夫》正式版等产品也蓄势待发,全球范围内的搜打撤竞争也不容小觑。


三角洲、暗区等国产搜打撤游戏也很早就开始在海外布局,毕竟对于现在的腾讯游戏乃至更多国产厂商来说,拓展全球市场是个十分重要的阶段目标。


海外领域的竞争,国产搜打撤游戏也初步取得了不错的成绩,像三角洲在Steam平台上目前有着比较稳定的用户数量;暗区PC近期登上了全球热卖榜的前八名,用户数量正在持续增长,好评率也基本稳定在80%上下,在海内外玩家间都有不错的口碑,呈现出了少有的国际化优势。


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我们先前在《61页射击报告:17家厂商激战射击,有人砸钱加杠杆防守有人All In想掀翻牌桌》中提到,搜打撤赛道未来的三大演进方向是:策略化、平台化、动作化,不仅是国内,全球市场也是如此。


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在海外市场,强调拟真、强调策略性的产品对海外玩家有着很强的吸引力。魔方投入暗区PC的一大核心目标,就是希望未来能跻身全球主流的PC游戏竞争中。


正因为此,暗区相比其他产品并没有什么侧重国内或者海外市场的说法,从设计之初其风格、审美就是立足全球化的,因此才能在Steam全球诸多区域玩家中收获不错的口碑。


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暗区突围:无限也曾一度登顶Twitch观看人数榜首


放眼全球市场,暗区PC在这一领域中也占据了相当重要的生态位。手游负责人117也曾表示,无论是端游还是手游,设计理念都是一致的,都是以信息为主的战术博弈,端手游将持续给玩家带来更多样性、更具包容性、极致而不妥协的搜打撤游戏。


当更多搜打撤产品进入全球市场,全球玩家对这一品类的关注度也会逐步提升,暗区PC也有望在搜打撤基本盘扩大的过程中提升自身影响力,乃至逐步领跑全球搜打撤市场。


回顾《暗区突围》手游的成长史,它并非是“一鸣惊人”的产品,而是在长期的垂类深耕、优化进步中逐渐成长起来,成为国内搜打撤品类的中流砥柱。


由此我们或许能够预见,随着持续的版本更新,内容迭代,暗区端游也有望让全球玩家体验到一款真正的搜得到、打得过、撤得出的搜打撤游戏,再次用拟真性和信息差博弈特色定义搜打撤的核心乐趣。

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