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网易射雕,刚刚宣布即将停运

撸稿三人组 · 2025.09.24

江湖茫茫 后会无期

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刚刚,网易游戏战魂工作室自研MMORPG游戏《射雕》官宣将于11月24日正式停运,该作于2024328日公测,至今运营了545天。官方解释称本次停运,主要系射雕三部曲IP版权到期,以及运营策略调整所致。

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竞核获悉,《射雕》停运后,工作室内部人员将优先活水至其它项目组。

早在8月初,市场就有消息称广州网易进行了人员调整。知情人士称,射雕项目组确实进行了人员调整,但并非传言的整体裁撤,公司内会提供内部活水等流通方式。

如今,重金打造的《射雕》,正式官宣将停运,可以说是划上了一个阶段性的句点。

研发六年,最高畅销榜排名15


2024328日,网易旗下武侠MMO《射雕》正式公测。这款研发六年并计划打造游戏内长达150年的射雕三部曲作品曾经被寄予厚望。


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不过,游戏上线后玩家开始频繁吐槽,比如人物建模过于幼态核心战斗体验缺位移动端优化问题严重等。官方后来自己透露:公测时由于底层优化的原因,游戏流失了80%以上的手机端用户。


商业成绩方面,游戏在上线初期最高曾到过iOS畅销榜第15名的位置,但后续游戏数据迅速下滑。上线不到一个月便跌出各类排行榜,iOS游戏畅销榜也来到了百名,两个多月后逐步掉出畅销榜。


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2024524日,《射雕》换上了新制作人,对产品进行调整。随后在他带领下,《射雕》开始了大规模的回炉重造工作。


10月份,官方公布了射雕回炉计划方向和进展,并宣布将于1017日开启焕新测试。此次回炉计划基本涵盖了游戏的方方面面,包括画面建模、武学连招、PVP玩法、侠侍玩法、养成玩法、PVX升级、装备系统、产业系统、社交系统以及性能优化等等。


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特别是玩家呼声最多的美术风格和武学系统上,《射雕》对其进行了完全重置。测试结束后,游戏又经历了4个月的回炉制作。次年313日,《射雕》2.0版本正式上线,而这也被视为游戏的最后一搏


画风、战斗、商业化模式都改过一轮


客观来说,要从底层重构一款产品的核心体验,难度是非常高的。再加上国内武侠MMORPG一直以来都是红海中的红海,竞争尤为激烈。《射雕》上线前,赛道中已有头部MMORPG产品通过赛季制+不卖数值的颠覆创新瞄准了盘子更大的轻量玩家群体,并对品类商业化做出了大幅革新。


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《射雕》选择的路径是回归MMO”,不仅在战斗上下了大功夫,甚至完全调转了1.0版本的产品调性与目标用户,把玩法和轻量的手游体验放在更优先的位置,而过去主打的剧情和大世界探索则退居二线


《射雕》原本二次元幼态的人物建模立绘都被更换为更写实、也更成人的样子。武学系统上,《射雕》也放弃了过去连招链的设计,改为了相对传统的普攻+技能+绝技的战斗模式。这样做的好处是降低了玩家的上手门槛,并且可以着重给单个技能更强的表现力,让整体战斗体验更加连贯。


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相应的,游戏重心发生了巨大的改变,第一天的主线中几乎没有什么剧情内容,而是一股脑地把PVEPVP、战力养成等核心玩法通通介绍给玩家。至于先前版本中占据了主要内容篇幅的剧情任务,则都整合到了【江湖纪】中,并降级为支线任务,成为了可选项而非必选项


在商业化上,2.0版本为了和过去彻底告别,将盈利点转向抽取武学、侠侍和活动外观等方面。虽然游戏在战斗方面拥有较多数量的武学招式,并且允许玩家在中后期进行较高自由度的招式搭配,但在武器手感上依旧差强人意。 


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2.0版本上线后,《射雕》iOS畅销榜最高也只艰难爬到第64名。三个月后,游戏大型版本华山论剑上线。在全新版本的带动下,游戏一度创下2.0版本商业成绩的新高,其中iOS免费榜来到52名,畅销榜最高回到了63名。


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但时间不等人,尽管官方陆续完善了交易系统,并推出了更多新玩法例如吃鸡、搜打撤等,努力营造社交氛围,但苦于玩家基本盘的流失,依旧收效甚微。


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数据来源:点点数据


其实《射雕》从上线到停运的历程也是过去几年市场激烈竞争和格局变化的缩影。


游戏行业就是这样,有人成功,也有人要交学费。而市场和玩家会永远欢迎往前走、往走的产品。

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