在今天凌晨的科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学最后登场,公布了“黑神话”系列的第二款新作品《黑神话:钟馗》的先导预告。 与此同时,各平台《黑神话:悟空》的官方账号也更名为了“黑神话”,并换上了预告片中钟馗的角色形象。 尽管是深夜,《黑神话:钟馗》的B站先导预告也立刻涌入了近5万人观看,热度空前。 预告片发出后,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发文透露,《黑神话:悟空》发售的大半年时间里,他都在按照“先做DLC”的计划努力,但怎么都“快乐不起来”,直到今年有一天,他和《黑神话:悟空》美术总监杨奇一拍即合,决定做一款新作。 对于玩家们比较期待的DLC,冯骥则表示,会“在未来以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来”。 杨奇也在微博上表示,《黑神话·钟馗》眼下尚无值得展示的实机内容,待做到能见人时,它理应是一番全新的面貌。 而在《黑神话:钟馗》的游戏官网上,官方也放出了关于“为什么先做钟馗而不是黑神话悟空的DLC”等一系列玩家关注问题的回答,我们将它摘录了下来,以便大家对《黑神话:钟馗》有一个更全面的了解。 Q:为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》? A:当然是因为每年的8月20日,游戏科学都要给大家汇报最新的工作进度。 考虑到刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段CG短片,来告知大家这一新项目已正式进入了开发状态。 Q:为什么先做钟馗?不是《黑神话:悟空》的续作? A:在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。 钟馗,便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择——在这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。 Q:作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同? A:首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说。其次,它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。最后,这回应该不会再扮演猴子了。好吧,关于两款产品的具体差别,我们仍在摸索与试错。请各位先收好泡面,容咱先把品质做到打动自己,再拿出来交给各位把玩。 Q:《黑神话:钟馗》大概什么时候发售? A:这个问题……现在连尤卡也完全没数。请大家密切关注我们的官网(gamesci.cn/zhongkui)、以及B站、抖音、微博、小红书等社媒的官号。 特别提醒:从即日起,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从【黑神话:悟空】改名为【黑神话】。未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过同名账号【黑神话】统一发布,关注一次,无需再换。 Q:《黑神话:钟馗》将登陆哪些平台? A:PC+主流主机平台,正式信息请以发售前通知为准。 Q:能再多透露点《黑神话:钟馗》的剧情和玩法吗? A:难说,貌似提纲都还没写完!开发团队的同事们倒是热情满满跃跃欲试,既想要讲好新故事,做出新乐趣,又想要让所有喜欢黑猴的玩家熟悉且惊喜(勉强嘻嘻.gif)