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刚刚丁磊锐评射击赛道红海,透露无限大遗忘之海研发进度

李梦涵 · 2025.08.14

“营销费用该省则省,该花得花”

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今天(8月14日),网易发布了2025年第二季度业绩报告。

财报显示,在2025年Q2,公司实现营收278.9亿元,较 2024 年同期增长 9.4%,与上个季度相比下降3.3%。归属于公司股东净利润为86亿元,同比增长27.2%,与Q1相比下降16.5%。

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关于网易原创的海洋冒险角色扮演游戏《遗忘之海》,财报中提到,该产品已于今年六月结束了首次测试,并得到了“令人鼓舞”的反馈,将于明年推出。

丁磊在电话会中点明了这款产品的重要程度,他表示,网易十分重视《遗忘之海》这款产品,并且有信心将它打造为一个成功的、顶部的游戏。

电话会中,网易CEO丁磊还阐述了他对于当前射击赛道整体格局的看法,射击赛道是一个巨大的赛道,也是一片红海。


目前,用户对这个赛道的要求非常高,第一,用户对于美术质量的要求非常高,第二,用户也要求玩法的创新。网易会持续在射击类游戏方面投入,希望在这个赛道里产出网易自己的顶尖产品。


游戏业务环比下降5%


本季度,网易游戏及相关增值服务净收入为228.1亿元(32 亿美元),较 2024 年同期增长 13.7%,相较上一个季度的240亿元下降了约5%。


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2025年第二季度,来自运营网络游戏的净收入约占该分部净收入的97.1%,而上一季度和2024年同期分别为97.5%和96.1%。


报告显示,网络游戏净收入的环比下降是由于某些自研和授权游戏,同比增长则归因于《第五人格》、公司新推出的游戏《燕云十六声》和《漫威争锋》以及某些授权游戏的净收入增加。


经典产品方面,网易游戏旗下《梦幻西游》手游季度收入再创新高,《梦幻西游》电脑版8月份峰值在线玩家人数超过293万,创下历史新高。


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《第五人格》则展示了网易的长期运营能力,在第二季度再次打破了其季度收入纪录,7月份与《纸嫁衣》的联动更是激起了玩家的热情。《逆水寒》手游、《蛋仔派对》《炉石传说》等老牌产品表现稳健。


新品方面,今年Q1上线的《燕云十六声》手游不断发力,于7月25日正式宣布游戏玩家数突破4000万。游戏畅销榜最高排名达到第五名,考虑到《燕云十六声》PC端成绩,其整体收益应该不止于此。


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电话会中,管理层则直言《燕云十六声》目前无论是在活跃用户还是商业化表现方面,都已经超过了上线前预期。公司内部对游戏的长期发展呈现出非常积极的信心。


这是因为《燕云十六声》目前采取了优质内容加纯外观的商业模式,这样的商业模式可以使得游戏实现更加健康的长线增长,网易也会持续对这款产品进行投入。


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聚焦到Q2新品,网易在国内仅上线《七日世界》手游一款游戏,手游最高获得游戏畅销榜排名第43位,近一个月成绩则在畅销榜排名百位左右徘徊。《七日世界》在7月初进行了2.0版本更新,使得游戏进入Steam全球畅销榜第四。


在海外,网易推出了《界外狂潮》《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》三款新品,发力北美市场。《界外狂潮》于 5 月在 PlayStation 北美免费下载排行榜上排名第二,《全明星街球派对》和《漫威秘法狂潮》上线后在多个地区的 iOS 下载排行榜上名列前茅,并在美国排名第二。


创新之于网易游戏长期价值


不过,从营收表现来看,网易游戏本季度收入虽实现了同比增长,但未能延续上个季度的强力表现。财报公布后,网易美股盘前跌超10%。


网易CEO丁磊则表示,第二季度,他们通过激动人心的新内容扩大了玩家社区,巩固了网易作为高影响力、类型定义游戏创作者的地位。他们扩张的核心是产品创新、严格的执行和深入的社区参与。


所有这些能力都是他们多年来磨练出来的,并由强大的技术基础提供支持。此外,丁磊还表示,他们将继续突破玩家体验的界限,扩展原创 IP 以建立持久的特许经营权,并与网易的全球合作伙伴一起成长。


“除了游戏之外,我们仍然专注于创新,完善我们的产品和内容,为我们的用户、合作伙伴和股东创造长期价值,”丁磊如此总结道。


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网易执行副总裁丁迎峰也在电话会中强调了创新对于网易游戏长期价值的重要意义。正如财报所说,《梦幻西游》电脑版在8月3号创造了293万的玩家同时在线历史新高纪录,他们相信,《梦幻西游》电脑版在将来也会通过不断的创新实现持续增长。


《蛋仔派对》作为网易首创的UGC产品,经过过去三年的运营,网易已经探索出成功的游戏运营爆款经验。在未来的发展过程当中,网易会持续重视《蛋仔派对》高质量内容的开发,并将加大营销推广的投入,将其打造成一款全民热爱的合家欢游戏。


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至于新老游戏之间的营销和运营资源分配问题,网易高管则表示,网易在这方面有一套非常成熟的策略和标准的操作流程,网易非常清楚地知道自己该如何去做好营销,尤其要积极利用好自媒体和AI工具。


营销费用方面,网易将合理分配,该花钱的地方花钱,该省的地方省。在未来的这个季度中,网易的营销花费将是精准而有效的。


对于AI原生游戏这一领域,丁磊比较乐观,他承认AI发展的日新月异,“任何一个大模型的有效期都只有三个月”,网易也积极投入了大量资源来适应和利用AI工具,目前,这些AI工具在产品开发和效率上的作用显而易见。


他也相信,在不久的将来,会出现专门利用AI的自适应系统做出来的更加生动有趣的游戏。


注重垂类赛道的产品储备


根据竞核统计,截至8月14日,网易游戏旗下大约有8款有版号的产品储备。其中包括开放都市世界RPG《无限大》、生活模拟经营《山海奇旅》、PvE射击《命运:群星》等。


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其中,主打轻社交和飞岛建设的生活模拟产品《山海奇旅》在获得版号后,暂未传出更多新消息。作为“二次元GTA”饱受关注的《无限大》,将于东京电玩展前后曝光新内容。


此外,网易高管在电话会中表示,《无限大》目前正处于顺利的量产阶段,产品正在持续强化游戏的核心体验,并储备未来上线以后的长线内容。


《暗黑破坏神IV》在今年七月获批版号,让玩家们看到了国服即将到来的曙光,更成为网易游戏手里的一大底牌。《暗黑破坏神2》重制版国服也将于8月27日回归。


而在今年的网易游戏520发布会上,网易又公布了9款新游。其中,PvE射击《命运:群星》、TRPG《漫威秘法狂潮》两款产品已获发版号。《命运:群星》近期动作频繁,海外版本不仅将于8月28日上线,国服也将于明日(8月15日)开启限量删档首测。


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此前已取得版号的三款游戏也纷纷于近日上线,网易代理的MOBA战术竞技《头号追击》、合作射击《无主星渊》分别在今年7月23日、24日上线。网易互娱大话事业部自研的MMO回合制捉宠《灵兽大冒险》则于8月7日上线,上线后游戏畅销榜最高排名为第19名。


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关于储备产品,《遗忘之海》将于2026年发布,混合社交模拟和派对游戏玩法的《星绘友晴天》已经历过一系列测试。PvP射击游戏《无主星渊》将在今年9月24日与中国玩家见面,《漫威秘法狂潮》将于Q4推出国内版本,此外,故事驱动的动作冒险游戏《归唐》也正在筹备中。


算上暂未获发版号的新品,综合来看,我们能看出,网易游戏的储备产品愈发注重垂类赛道的突破与开拓。网易不仅在射击、策略等热门赛道持续更新产品储备,对于二次元GTA、生活模拟、航海游戏等国内市场稍显空白的赛道,网易也分别有1-2款产品储备。


根据财报,网易下半年或将注重全球产品线,公司有意将国内表现优异的新作《燕云十六声》和经典产品《逆水寒》推向全球市场。


就像丁磊在电话会中提到的那样,在未来2-3年,网易的海外游戏还将持续、不停地增长,并且将出现更多成功产品,以适应海外用户的需要。

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