单是玩法,就被玩家猜翻了天 在社交媒体上,玩家大多集中讨论奥摩潜入夜幕山庄如何跟敌人以处躲在暗处的怪物杀手斗智斗勇。当然,也有不少玩家在讨论人形、特殊怪物的设计,好奇它们是实验室失败的产物,还是恶魔或灵异实体。 其实笔者也有类似的感受。在本次实机PV中,游戏以夜幕山庄的探索冒险为主。玩家扮演奥摩跟其他队友组成三个小队,从森林到夜幕山庄一路追击怪物,期间遭遇了各种袭击。它们来自人类,裹着白衣、灰褐色袍子已发生严重畸变尚有人形的怪物以及拥有超多双手的触手怪。 在这段实机PV中,不仅展示了三种不同等级的怪物、人类敌人。顺带手,也给玩家展现了PvPvE的合作探险玩法。像是在废弃建筑中探索时,玩家收到同伴支援请求,跟人类敌人展开了正面战斗。 后来怪物来袭,同伴不幸倒地,玩家想跑到室外营救队友,不小心踩到劣质木板,掉落至地下室。期间,玩家遭遇了三种不同类型的怪物。像是白衣人形怪,主角慌乱中先是给了一记重脚,接着用手枪一枪就给它击毙了。在这个场景,我们能够发现低级怪物承伤较小,比较容易解决。 至于带有瞬移功能的人形怪物,玩家先后使用手枪、喷子、燃烧瓶等武器,才最终结果了它。换言之,高等级怪物会拥有技能,有对应的克制武器。至于PV末尾出现的触手怪,一看到它笔者自动脑补到《怪奇物语》暗影怪兽。不知道它的技能是不是操控人类,反正想要战胜它不会是一件轻松的事。 说实话,这种融合PvPvE的射击玩法摆脱了FPS传统玩法的套路,属实让笔者眼前一亮。 细心的玩家或许已经注意到,在游戏战斗过程中,玩家除开组装枪械突突突外,还可以拾取酒瓶等道具用于制作燃烧瓶。从实机PV来看,火攻对于人形怪物伤害非常高。或许,游戏中存在不同武器类型克制某一类怪物的设定。 考虑到,攻击键上方醒目的组装按钮,不排除游戏中会提供武器之外的生存资源,比如陷阱、防御工事等道具。如此,玩家在局内Crafting,有望给玩家带来多维度的挑战跟乐趣。 值得一提的是,目前有一派玩家从制作人发言及首曝PV中推测,CF虹可能有非对称玩法。笔者认为是很合理的猜测。鉴于上述玩法中融合了PvE、合作对抗等元素,很容易让老CFer们联想到CF中经典的生化模式。既然CF本身就很会做非对称,那么这种玩法很有可能会出现在CF虹中。如此,玩家有机会再次体验到逃亡者的战术策略深度,怪物强力压制者的快感。 当前市场上的1V4 非对称有很多,比如《黎明杀机》《进化2》等。它们大多在阵营能力、目标设定、战术配合上打造差异化。 笔者比较好奇,CF会如何进行下一代非对称射击创新。 微恐题材,给射击赛道来点新刺激 客观来讲,这两年射击赛道除开写实外,一些产品也在尝试微恐风格。CF手游也推出过《最终12小时》版本,玩家需要在末日生存中抵抗僵尸(PvE战斗)这类中式恐怖。来到CF虹,笔者直观的感受是大量的电影化叙事手法、巧思溢出的场景设定和恰到好处的惊吓点。 以电影化镜头语言为例,在实机PV开头部分,第三/第一视角、俯视角简单切换后,大体上已诠释早前KV上的:“谁在窥探谁。” 通过推拉镜头,转场,刻画奥摩面部,肢体动作,它成功塑造了一种危险正在逼近的氛围感。就像电影一样,会让玩家有一种身临其境的感觉。 接着,根据PV中使用“相机”追踪特殊怪物身影的玩法,笔者猜测相机作为探索未知世界的“眼睛”,可能在游戏的探索中有着特别的作用。我们能够观察到,相机中的动物、怪物光线与视觉效果被精心调校后,模拟出了真实且紧张的野外世界。当玩家本体弱化后,游戏画面中的动态交互镜头感和拟态真实感得到充分放大。正如恐怖电影中怪物突然出现时给观众的刺激感一样,此刻玩家的刺激感也得到了满足。 当奥摩跟裹着灰褐色衣服的怪物殊死搏斗逃出后,晃动的镜头、模糊的视线,沉重的喘息声,给人一种极为揪心的感受。部分玩家评论道,撑住坚持活下来。 不难看出,项目组对画面随着视线切换产生晃动和模糊感的电影表达手法,运用得已经比较成熟。 至于场景设定也有一些巧思,简单举几个例子吧,奥摩推开木门进入到建筑内探索时,立马就听到了留声机里G弦上的咏叹调,这是穿越火线中末日剧场使用的音乐,即应和了此时情景,又与前作形成呼应。 当奥摩靠近声源时,还发现了墙壁上挂着带有血迹的小女孩画像,看起来是末日剧场中的神秘少女。这些元素,无不在告诉着玩家,这座建筑内发生过怪物杀人的惨案。如果玩家再往前走几步,那么便会遇到危险。 果然,玩家很快就收到了队友的支援呼救,战斗一触即发。解决完人类敌人后,玩家本想去营救队友,不慎跌落至地下室,顿时四周一片漆黑。这个惊吓点,只是浅浅地让玩家感受下危险。继续往前探险,玩家会遇到拐角杀,即在走廊拐角处遇到了穿着白色衣服的人形怪物。这是第一个让笔者感受到“吓一跳”的地方。 不知道大家有没有留意,在开头跟结束部分,CF IP经典角色奥摩、葵先后登场,前者执行任务生死未卜,后者似乎能够帮助奥摩脱离险境,又或者面临着一场巨大的危机。究竟两人后续会发生何种故事?夜幕山庄为何被恐怖怪物入侵? 笔者看完PV后,仍有很多疑惑的地方。 总的来说,CF虹通过塑造极致紧张的氛围,让恐怖感较好地融入到了游戏中。 UE5+微恐题材,到底有没有搞头 说起来,要想打造一款具有3A级电影品质的游戏,绕不开两大核心元素:第一、叙事;第二、画面。 考虑到当前实机PV,可能只是CF虹一小部分内容,就已经引发玩家大量讨论,比如葵跟奥摩后续故事,是否会有复活情节等。笔者觉得,随着后续章节推进奥摩、葵跟怪物之间的故事会比较有看点。 至于画面,CF虹官方在视频号进行了解释,游戏基于UE5开发,PV实机部分使用PC端游戏版本进行实际操作录制剪辑而成,中间会有局内触发式过场动画。我们能观察到,无论是人物高模面部、肢体动作细节,还是变换的天气、阴森的树林、夜幕山庄庭院积水倒映的树影,亦或是建筑内部的壁画地毯等。这些都能说明研发团队,充分发挥了UE5在面部/动作捕捉,次世代光影,写实材质等方面的性能。 不积跬步无以至千里。众所周知,天美琳琅天上是一支在射击赛道打过多次硬仗的研发团队。早期,团队通过定制优化虚幻3引擎,打造了国产FPS第一网游《逆战》。它是大部分90后接触的首款国产射击游戏。 后来,团队又连续打造了《CF手游》、《使命召唤手游》。前者普及了双摇杆模式,成为射击手游标配。后者斩获TGA最佳手游,成功实现中国游戏研发团队零的突破。至于团队最近推出的《三角洲行动》,凭借1200万DAU、稳居畅销前十的亮眼成绩,它已成为国产跨端射击的代表作。 如今,琳琅天上团队再次出手,必然会全力打造CF 虹。得承认,CF虹不是一款规则主导型的产品,它强调的是有调性的内容以及规模化的产能供给。这意味着,团队必须在引擎工具链、武器、怪物、场景资产库等方面,拥有足够的积累。 从当前CF手游每年7-8个版本内容上新节奏,高频迭代的PvE模式来看,我们有理由相信CF虹拥有充足的内容产能供给。更别提,还有琳琅天上工作室的资源加持。他们这群十多年扎根射击赛道的老炮,经过多年磨合早已相互熟悉,能够保质保量产出内容。 《最终12小时》 考虑到CF团队本就一直在尝试生化恐怖题材,本次推出CF虹,也算是顺手推舟之举。 从生化恐怖到沉浸式的怪物微恐,CF IP好像变了,好像又没变。变的是题材,不变的是围绕玩家,创造内容满足他们的需求。要知道,这两年微恐密室逃脱已成为新世代年轻人的社交密码。 传导至游戏行业,我们能够观察到这两年部分微恐游戏翻红,新品也有着不错的表现。这足以说明,微恐游戏具备庞大的玩家群。在当前这个时间节点,CF虹实机PV正式曝光,与其说是项目组的选择,不说是响应新世代玩家的要求。 对CF IP来说,《穿越火线》《穿越火线:枪战王者》《穿越火线高清竞技大区》历经十多年长青运营,已经积累了一批喜爱强竞技对抗的射击用户。CF虹作为CF IP 生态位重要一环,强烈的IP反差感,具备相当高的潜力吸引年轻用户。 笔者不是预言家,无法知晓 CF虹的未来。不过仅就实机PV来看,它已经给射击赛道带来了一些有趣的解法。后续,笔者会密切关注这款产品的动向,跟大家分享最新的看法。