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SOC大战愈发白热化,腾讯这款新游该如何破局

何语堂 · 2025.06.05

放下门槛,专注乐趣

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在SLG、二次元赛道迈入中场阶段后,SOC赛道也随之变得热闹了起来。

 

阔别一年之久后,《饥困荒野》终于在5月29日开启了「焕新测试」。相较于上一次测试,本次测试带来的新内容可谓相当丰富。


首先,围绕沙盒内容,《饥困荒野》推出了以东方风情为主题的新赛季「鹤唳春归」。这一赛季不仅包含全新的食物、传说生物等元素,还加入了祈福、兽宠对战等新玩法。


其次,围绕主线故事世界,《饥困荒野》拓展了地图规模,丰富了探索解谜内容。同时,“护士蜘蛛”、“青年座狼”等《饥荒》新增的沙盒生物被移植到游戏中,还原创了“森林主教”、“森林骑士”等沙盒生物。


再者,在体验优化方面,本次测试新增了“轻松”难度模式,并优化了助战系统和社交系统等。


如何实现长线运营,一直是SOC品类的核心痛点。从《饥困荒野》的变化中不难看出,游戏摸索出了自己的长线解法:在还原原作核心体验的基础上,通过降低门槛吸引更广泛的玩家群体。具体而言,它以新赛季内容和大世界拓展构筑后续内容基础,并强化生存沙盒游戏属性同时,游戏将挑战玩法与小圈子社交作为留存的关键手段。


笔者也借着这款游戏,探讨当下SOC赛道的破局之道。


不只是生存,更是冒险


毋庸置疑,《饥困荒野》的最大特色在于借由《饥荒》中严苛的生存模拟、高度自由的沙盒探索等特征,所创造出的独特生存冒险体验。



生存作为SOC游戏前期的核心驱动力,各家的解法大同小异——通过制造环境压力(天气、温度、季节变化、环境生物威胁)和人物生存状态指标(饥饿值、干渴值)的压力,驱动玩家建立庇护所以对抗环境威胁。


在底层框架确立后,SOC游戏为玩家制造生存压力相对容易,只需调整物资数量或生存指标数值即可实现不同的难度梯度。


真正的挑战在于,当玩家建立基本生存保障后,如何驱动他们主动离开安全区进行探索。


对此,许多SOC游戏采用科技树设计:解锁科技树可获得设施、装备的建造蓝图,以此集中释放大量内容,为玩家设定短期探索目标。其实现方式通常是,利用科技树升级和蓝图制造所需资源类型的区域性差异,引导玩家探索不同区域。



这一设计本身并没有问题,它能以较低成本提供显著的短期驱动力。然而今非昔比,在大世界探索、箱庭解谜等内容型产品充斥市场的当下,玩家的探索阈值不断提高,仅靠玩法机制驱动已略显单薄。


《饥困荒野》是如何做到让玩家迈出安全区进行探索的呢?答案很纯粹直接,那就是把沙盒世界做得足够有吸引力。


游戏设定在一个充满未知魔法、奇特生物和神秘力量的世界,整体基调神秘、危险且富黑色幽默。辅以线条粗犷、色彩饱和度低的哥特漫画风格,使角色、生物和环境极具辨识度,并成功营造出诡异、荒诞又略带幽默的氛围。



风与设定共同构筑的黑暗童话背景下,《饥困荒野》并未一味强调硬核生存模拟,而是凭借庞大的内容体量及生物、环境间环环相扣的生态逻辑,构建了一个动态鲜活的沙盒世界。


一方面,多样化的地理环境(森林、草原、沼泽、矿区、沙漠、洞穴、海洋)带来迥异的生态景观,玩家在旅途中不断遭遇的新环境、新生物与新事物,持续提供着新鲜感。



此外,地图中散布着各式各样的传说生物与NPC。玩家可利用传说生物掉落的素材打造稀有武器道具,NPC则能提供各类帮助(例如在猪王处兑换黄金)。这些设计显著增强了探索过程中的惊喜感。



另一方面,游戏拥有丰富的生物种群与精妙的生态设计,涵盖中立生物(兔子、牛、猪人)、敌对生物(蜘蛛、猎狗、触手、鱼人)、特殊生物(高脚鸟、企鹅、兔人)等类别。生物间存在着复杂的互动关系(如猪人攻击蜘蛛,猎狗追逐兔子),玩家可巧妙利用或谨慎规避这些关系。



同时,植物与环境也紧密关联。植物生长受光照影响,而光照则随昼夜更替与季节轮回而变化。玩家同样可利用这层关系提升资源采集效率。


在核心体验上,《饥困荒野》并未局限于硬核生存模拟,而是依托精巧的沙盒设计,将核心体验拓展为生存冒险,并将探索过程刻画得细腻写实。旅途中的所见所闻极大丰富了探索经历,而习得的生存技巧也将助力后续的生存之旅。


在玩法循环上,探索体验构成了核心驱动力。玩家借由探索获取的资源,得以更好地建设家园、发展科技。家园与科技的进步带来装备、道具、天赋等支持,叠加玩家自身生存技巧的提升,共同增强了探索能力,使玩家能够涉足更危险的区域,最终目标是彻底探索并掌控整个沙盒世界。


通过精巧的沙盒设计以及丰富的探索内容所实现的体验升维,也正是《饥困荒野》的特色所在。


玩法虽硬核,但不高冷


然而,这种体验的代价是什么?


最直观的代价,源于游戏内复杂的地理环境、季节系统、生物种群、生态机制、职业特质等设计所产生的庞杂信息量。老玩家固然能借此实现丰富的生存冒险体验,但对新手玩家却极不友好。


虽然《饥困荒野》继承了《饥荒》独特的生存冒险体验,但若仅止步于还原,则过于硬核。


举个简单例子,仅昼夜变化机制就足以成为许多玩家的“初见杀”——当玩家尚未察觉夜晚的危险时,突遭鬼怪袭击,眼见理智值骤降、血条飞速流逝,方知篝火之重。


当玩家重返沙盒世界,迅速搜集资源搭建篝火以御长夜,却发现白昼收集的燃料远不足以支撑......正是在这一次次的失败尝试中,玩家才逐渐掌握生存技巧。



要在游戏中自由生存冒险,必须掌握大量技巧:例如前期选址建家,如何利用种群关系辅助生存探索,不同季节的行事策略等。然而这个过程漫长且伴随着高频次的死亡与重开,足以劝退大部分休闲玩家。


因此,如何在继承核心体验的同时降低门槛,是《饥困荒野》持续探索的课题。鉴于玩家信息往往源于反复死亡试错,游戏选择更直接地呈现信息:例如,自动显示玩家周围物品的名称;新增小地图设计,帮助玩家掌握大地图信息。


同时,死亡挫败感很大程度上源于局内资源清空,致使玩家数小时努力化为乌有。为此,《饥困荒野》引入“家园”系统,划分了局内与局外资源。玩家可将局内资源转移至家园(局外),使玩家在试错死亡时仍能积累资源。此外,家园提供的天赋等功能,亦能助力玩家更好地生存。



游戏甚至推出了“轻松”模式——更短的夜晚、非致命的环境伤害,帮助新玩家更平稳地度过开荒期。尽管门槛降低,但在硬核生存设定的框架下,即便轻松模式仍具挑战,新手玩家仍需通过反复试错来积累经验。


作为一款瞄准更广泛受众的SOC游戏,《饥困荒野》成功在保留硬核生存探索体验与平衡上手难度之间找到平衡。它通过直观的信息呈现、降低试错成本及难度分级,适配了不同水平玩家的体验偏好。



换一个角度看,《饥困荒野》降低门槛的举措,不仅旨在照顾新手玩家,更意在拓展目标用户群体。


SOC游戏的最大挑战在于突破“只有SOC爱好者才会尝试SOC游戏”的用户圈层壁垒。无论是庞杂信息带来的上手门槛,抑或是探索、采集、发展所需的高额时间成本,这些品类特性都决定了其目标用户必然是核心玩家群体。


尤其在国内市场,相比庞大的手游用户,原生单机/主机用户占比有限。尽管《饥荒》IP影响力广泛,但若无法拓展产品受众,终将沦为小众群体的狂欢。


对此,《饥困荒野》采取双管齐下的策略:其一是降低体验门槛;其二是在游戏中深度融入受众更广的RPG元素,使之成为另一核心体验。这套组合拳成功将其受众范围从“SOC硬核爱好者”拓宽至“不排斥SOC且对RPG感兴趣的玩家”。



更为重要的是,《饥困荒野》的RPG体验也成为了SOC长线解法关键要素。


SOC长线只有MMO


如何实现SOC游戏的长线运营,始终是国内厂商的优先课题。


虽然SOC凭借玩法的高度包容性,其长线运营路径并非唯一。但囿于当前商业化模式的单一性,厂商可选的路径实则有限。目前主流方向有二:一是如《饥困荒野》的SOC+RPG融合;二是SOC+PVP的生存竞技。


其中,SOC+RPG融合模式,因SOC大世界天然提供内容承载平台,加之RPG的长线养成与Build深度,与MMO网游方向高度契合,故成为当前众多SOC产品的选择。



但若完全倒向MMO,则可能弱化SOC的生存内核,致使长线体验蜕变为传统RPG养成。为防止此弊,当前SOC游戏普遍将生存机制设计得极为硬核,作为核心贯穿始终,以平衡长线运营中RPG元素的权重。


然而,SOC自身玩法的丰富性,在MMO框架下犹如双刃剑:虽能满足玩家多元偏好,却也导致玩家角色发展路径迥异——建造爱好者致力于打造风格化居所;探索者执着于发掘地图隐秘;收集者痴迷于搜罗道具服饰;养成型玩家则专注于通过高难挑战验证实力......


正因玩家差异显著,在多人社交玩法中,为追求效率,玩家往往会设置人为门槛。例如,高难副本倾向组队养成度高的玩家;探索玩法偏好选择收集度高的队友......尽管SOC支持多元体验,但在MMO机制催化下,玩家的发展专精反而可能限制其体验内容的广度。


针对此问题,部分SOC游戏采用不同赛季剧本的方式,旨在筛选偏好相近的玩家进入同一服务器,以规避上述矛盾。


而《饥困荒野》则另辟蹊径,放弃MMO方向,转向基于玩家自建服务器、通过邀请好友构建“密友式社交”。


此举的优势在于消除人为门槛。基于既有的社交关系,玩家更易专注于游戏本身的趣味性。例如,在MMO中,老带新通常依赖两种机制:一是“绿芽”等激励型设计(通过奖励驱动);二是“金团”模式(付费雇佣)。而在密友社交下,老带新本身即融入内容体验:老玩家获得带好友的成就感,萌新则享受内容快速解锁的乐趣。玩家间的养成差异亦不会构成门槛,反为商业化模式的顺畅运行提供了条件。



当然,此模式面临的挑战是内容产能。当人为门槛消失,玩家消耗内容的速度将显著加快。


为此,《饥困荒野》着重发力于RPG与赛季制。在RPG维度,游戏引入大量拥有不同效果的特质及功能各异的武器道具,玩家可围绕特质与装备的组合探索多样流派,应用于战斗、探索、建造等多元场景。


同时,针对不同构筑方向,游戏也配套开发了多样玩法:如副本挑战、PVP等战斗内容;企鸥世界等新探索沙盒;以及传说敌人等收集挑战。



在赛季制方面,游戏以主题沙盒地图提供持续新鲜感。例如本次测试的新赛季「鹤唳春归」,不仅营造了鹤人村独特的节日氛围供玩家沉浸,还带来了祈福、生物培养对战等全新玩法。



《饥困荒野》的赛道打法精准而清晰:还原《饥荒》独特的生存冒险体验,借此吸引核心玩家,降低信息获取、死亡惩罚等门槛,以及密友社交来扩大用户圈层,以RPG构筑探索及周边玩法支撑长线,并借不同赛季主题的新内容持续输送新鲜感。


当然,当前的《饥困荒野》并非完美无缺。如何有效促进玩家建立密友关系,以及如何化解SOC玩家对抽卡商业化的抵触情绪,将是其未来必须应对的挑战。


我们期待《饥困荒野》能成功应对这些挑战,在SOC领域开创新局面。

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