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叠纸北极光乙游出圈,小厂停运,乙游男主纯靠脸吃饭?

李梦涵 · 2025.04.18

无论如何,还是先说一句生日快乐吧



4月18日,是《恋与深空》男主秦彻的生日。


彻推朋友还没来得及去打卡,圈外朋友给我发的消息先到了,是一张生日装置打卡图,附带肯定语气的问句:“这是不是你玩的那个游戏里的人物?”



果然是,而且这还不是《恋与深空》官方在成都布置的生日打卡点,是玩家们自己组织的应援。


远隔重洋,玩家为秦彻做的应援也一一亮起:东京涩谷七联屏、拉斯维加斯3D大屏、加拿大央街屋顶大屏、伦敦莱斯特广场大屏......


这其实不是国乙男主第一次在海外亮起大屏了,不知不觉间,国乙男主走向了大众视野,国乙赛道越加拥挤,大家都觉得国乙是蓝海、是金矿,但实际上,国乙的发展,并非想象中那样一帆风顺。


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走向大众视野的国乙男主


在今天生日之前,秦彻就已经收到了很多爱意。


尽管在“深空男主谁最适合当女婿”的父母评选环节,秦彻少有不是垫底的时候,但在年轻人里,他确实很火。


Bilibili新国辩上,辩手脱口而出“秦彻那个完美的脸”,杨迪在春晚时问宇树科技老总“有没有可能做到一家一户一秦彻?”



在B站直播里听到杨迪这个问题时,我还思考了一下,他说的是《恋与深空》的秦彻吗?很快又意识到,不是这个秦彻,那能是哪个秦彻呢?


在这种非二次元场合听见国乙男主的名字,总让人觉得又羞耻又自豪,这大概就是“各行各业都有二次元”的国乙版吧。


同样带给人这种感觉的还有《光与夜之恋》的男主们,尽管各大乙游官方都有不少公益联动,但《光与夜之恋》之前的乡村振兴活动还是让人记忆深刻,上一次看到这么有梗的横幅恐怕还是在CP30漫展上。



国乙男主里最早走进大众视野的估计还是《恋与制作人》的李泽言,当时是2018年,李夫人(喜欢李泽言的玩家的称呼)斥资包下了深圳京基100的大屏,在李泽言生日当天为他庆生。


在我们之前讲乙游玩家应援的那篇文章下面,也有读者朋友留言说:“第一次意识到这种应援是n年前李泽言的深圳京基100大楼”。



这应该算是国乙的第一次出圈,不少新闻都报道了此事,也是从那时起,国乙各家男主推陆陆续续开始了大屏应援之路。


我们有了解到一些玩家的想法,她们觉得将乙游男主和大屏、应援等公开场合的庆祝联系起来,是在无形中隔开了自己和男主之间的距离,她变成只能仰望他的微不足道一员。


也有玩家觉得,这是一种破次元壁的表现,手机里的爱人来到线下,二次元和三次元之间硬生生被打开一道2.5次元的门,她们会在电子屏幕下驻足,等待和他邂逅的时机。


每个人都有自己的游戏方式,每个人的游戏方式都值得被尊重,但无论选择哪种,有一件事是确定的,就是她们对自推的爱意。


那么,为什么会爱上乙女游戏里的角色呢?


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国乙男主谁是你推


如果从感性角度回答,这恐怕是一个复杂又无解的问题。如果从客观角度寻找答案,或许还能从形形色色的国乙男主里找到些蛛丝马迹。


首先,也是最直观的一点——脸。虽然这么说有点肤浅,但必须承认的是,美术素材往往是吸引人下载游戏的主要因素。


《恋与深空》爆火后,大家盛赞3D建模带来的沉浸感,但如果换成初版建模,恐怕没多少玩家愿意去玩。


(上:初版建模;下:现在建模)


2D国乙的画风各不相同,有人爱《未定事件簿》灵活的live 2D技术,也有人觉得《时空中的绘旅人》华丽精致的画风更对她胃口。



人的审美是主观的,但美是客观的,无论是哪家乙游,总有几张“神图”让玩家念念不忘,甚至让人垂直入坑。


画风之外,国乙男主的人设也是吸引人入坑的一大因素。李泽言“李总有黑卡”的霸道总裁人设深入人心,“重金悬赏未婚妻”的查理苏在漫展上成功出圈,“光明正义的白银骑士......”的吟唱则是《时空中的绘旅人》玩家们心照不宣的接头暗号。


仅仅是“六大国乙”就有28位男主,每个男主的性格各不相同,但大体上又有着一些重合的人设,可以根据根据重合的人设把他们划分为熟男组、霸总组、白切黑组等等。



认真分组的话,这28位男主可以按照荣格心理学派的说法对应到四个经典原型:国王、武士、祭司、诗人。


国王代表着秩序和创造,武士是侵略性气质的代名词,祭司是掌握知识的启蒙者,诗人敏感而专注地享受物质世界。


不过,原型只是原型,只是突出了一种性格特质的心理要素,也就是“标签”,将男主人设标签化确实有利于快速吸引玩家入坑,但想要让玩家长期待在坑底,就需要更加立体的性格。


真正完备的男主人设是这四种原型的动态结合,一个优秀的、具有高产出能力的国王,同时也会是一个优秀的武士,一个积极的祭司和一个知心诗人。


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并非一帆风顺的国乙


这么说下来,做乙游好像很简单,只要有美丽画风、立体人设,就能出一款大热乙游了吧?


答案是否定的。乙游和情绪价值强相关,即时性的情绪价值能从精美的美术素材中得到,而支持一款乙游长期运营的情绪价值,只能从文本中获得。


那么,什么样的文本符合男主人设,什么样的文本有爱但不油腻咯噔,什么样的文本能让人感受到关怀而非说教?这些问题没有一成不变的模板可供参考,但却是玩家和男主建立情感联系的重要节点。


回溯国产乙游的发展历史,做到这点很难,即便做到了但依旧停运的游戏也不在少数。

尽管在《恋与制作人》上线之前,就有《梦回南朝》、橙光游戏等可以称之为乙游的女性向游戏,但它们的体量都较小。与之相比,《恋与制作人》确实可以说是以一己之力开辟了国乙赛道。

因此,我们还是以2017年为开端,统计了从2017年到2025年里37款国产乙女、女性向(包含明显乙女恋爱要素)手游的上线时间。



这37款游戏中,明确将要停止运营/已经停止运营的游戏有17款,如果算上久未更新活动和卡池的游戏,这个数字将迈过20的门槛。


停运的游戏里不乏有美术和文案都属上乘的优秀作品,但还是落得这样的结局,游戏能否存活似乎不以玩家口碑为参考,很多情况下也不受游戏制作人控制。


如果仅从口碑上来讲,“六大国乙”的好评率估计比不上图中一些乙游,但“六大国乙”的受众群体明显要更多,也更有氪金意愿,在这部分玩家的支持下,“六大国乙”活下来了。


也有其他情况,比如本周宣布停运的《米修斯之印》,网传停运原因是投资人撤资。由于公司原因停运的游戏不只有这一款,《晨曦列车》《灵猫传》等游戏也是如此。



总有人说,乙游就是一场盛大的造梦游戏,游戏停服了,这场自欺欺人的梦就该结束了,但是,如同电影台词所说:“死亡不是生命的终点,遗忘才是。”

只要没被忘记,那些停运的、倒闭的游戏,那些消失的乙游男主就有存在意义。

相同的话也可以送给所有乙游玩家,你和他之间的回忆才是他存在的意义,因此不用担心这场梦会醒,也不需要担心你和男主之间的距离。

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