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周年庆前也堆满料,这款上海老牌二游正打破“七年之痒”

张龙西 · 2025.04.18

大的还在后面



“出你家的船了!”


当看到朋友发这条消息时,我一开始是一头雾水的。随后我才知道,他指的是《碧蓝航线》于4月16日公布的以现实荷兰元素为参考的“郁金王国”阵营。



作为一个出生在中原大地的“荷兰人”,以及一名在港区多年的指挥官,我的脑海中不由得想到了一张“河南VS荷兰皇家海军”的梗图。


尽管有些唏嘘,但也让我开始期待会有哪些新船加入游戏。以金狮为代表的大量幻想舰能否重现?它和赤色中轴的关系是什么?新版本中剧情又会有哪些新进展,X是否会有新爆料等?


新阵营的出现究竟会给《碧蓝航线》带来怎样的变化呢?


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“海上马车夫”,出击


本次新版本中最令人期待的无疑是全新阵营“郁金王国”的公开。


事实上,这并不是游戏第一次出现该阵营的名称。早在去年8月的“幻梦间奏曲”活动中,游戏便已经借赤色中轴的俾斯麦之口,向玩家透露了该全新阵营。



当时剧情中提到的“郁金王国没有得到军舰舰船化的机会”一事,也引起了大量玩家对该新阵营的猜测。甚至有玩家认为这可能只是活动剧情的一部分,而这个“郁金香代表”从头到尾都不存在。而在另一段剧情中,则借指挥官之口透露出“郁金王国的舰船化舰队取得了实质性进展”的消息,暗示阵营的进展。



如今,随着“郁金王国”的正式公开,我们也终于确认了该阵营的存在。说起荷兰舰船,大家最熟知的可能便是“飞翔的荷兰人”,其作为知名的幽灵船广泛出没于各类娱乐作品中。不过在具体会推出哪些新船的问题上,大概率还是会从驱逐舰和巡洋舰开始,比如知名的“七省号”“特龙普号”“德·鲁伊特号”等等。


而在玩家间呼声最高、并且讨论最大的,无疑是“金狮号”。其原型为荷兰1047项目中最终未能完成的战列巡洋舰,因其在设计上出色的性能,以及其他如“橘子”梗而被广大玩家所熟知。



玩家之所以对新阵营如此兴奋,主要便是因为每一次新阵营的出现都代表这一系列全新角色的登场。


无论是从早年的碧蓝航线到赤色中轴、塞壬和余烬,还是从白鹰、皇家、铁血和重樱到如今的东煌、北方联合、维希教廷和撒丁帝国等等,都是如此。其中META化的角色更是饱受玩家好评。而在角色类型上,官方也是不断基于新阵营的特色,推出诸如“风帆舰”“航空战列舰”等全新种类的角色以及特色皮肤系列。



另一方面,新阵营的推出也意味游戏的剧情有了全新展开。某种意义上说,《碧蓝航线》如今的剧情已然成为我每次推活动的动力之一。


从早年的日常角色的打打闹闹,到后来赤色中轴的独立,META角色的出现,α线的曝光,不同阵营角色的和解,β线上的秘密,碧蓝的剧情越来越宏大,故事也越来越精彩。特别是在叠加上数年来的陪伴以及原型舰的各种故事后,更让我对碧蓝的剧情产生了别样的期待。我想要看到这群女孩子最终会迎来怎样的结局。


同时游戏剧情也与游戏角色的关联越来越深。事实上,蛮啾一直都有在通过剧情不断布局后续要推出的角色和内容。


例如,早在2017年底游戏开服首年的活动剧情“堕落之翼”中,官方便推出了企业META。直到三周年时,官方才正式公布了其阵营“余烬”,并于2020年年末,上线了首个META角色龙·META。而以META角色为核心所展开的原世界剧情,更是从开服首年横跨至今。



游戏中更是有大量细节和剧情被埋藏在一个个活动中。例如α线与β线的纠葛、大量平行世界信息的公开、X的真实身份,指挥官身上的秘密,安洁的过去,企业META扮演了什么角色。这些剧情往往被零散的分布在每年的剧情中,时间线也不断跳跃。每一次与主线相关信息的透露,都会引起玩家的讨论。


来源:碧蓝航线WIKI


而这种能相隔数年的长线伏笔不仅反映出了蛮啾塑造长期剧情的功力,同时也说明了项目组对长期运营的信心。这也是每次玩家对剧情中出现的新角色和新阵营如此兴奋的原因。我也相信未来会有更多的阵营和角色出现。


除了新阵营,玩家们心心念念的海上传奇角色「前卫」终于永久加入常规建造,游戏还将复刻伏罗希洛夫、库尔斯克、塞瓦斯托波尔等人气角色。相对一些重要节点,这次“日常”的更新可称得上是“量大管饱”。



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求变,不是靠牺牲玩家体验


其实,不仅是“郁金王国”版本,我在之前版本更新中也有类似的感受。从行业视角来看,《碧蓝航线》作为一款运营了近8年的长青游戏,我认为它的大方向是走对了的。


不难发现,项目组一直都是从玩家的需求出发,让游戏不断进化,并将其融入玩家的日常生活中。在多年的磨合下,项目组已然掌握了如何与玩家共处的秘诀,这或许正是《碧蓝航线》能保持长久生命力的秘诀之一。


一方面,《碧蓝航线》不断推出新内容、新玩法,让游戏紧跟时代潮流。


比如在视觉上,从早期立绘的重置,到全面优化UI并支持60帧画面,再到主界面布局更新、扩大角色展示区域,游戏的美术方面也是不断进化:从静态立绘到动态立绘,再到Live2D——今年更是推出了双形态Live2D换装。可以说,游戏已经从视觉上完成了现代化改造。



至于玩法上,游戏也相继推出了全新的大世界玩法、构建了新的科研船培养体系、同时增加“信标·META”挑战、加入专属兵装这些也都提高了主玩法深度。此外还有如同Galgame的“养成计划Ver2.0”以及玩家千呼万唤的3D宿舍。这些区隔于主玩法的内容,更是极大增强了玩家的游玩动力。



我们能够看到,官方也一直在不断推出更加新意有趣的活动玩法,比如在今年2月的限时活动“樊笼内的神光”中便引入双线并行,同时还新增了海域特效机制等等。


诚然,如今可能仍有一些玩家对《碧蓝航线》存在2D小人、小厂简陋UI、弹幕射击的印象,但实际上《碧蓝航线》已然通过一次次更新实现了彻底的进化。


另一方面,《碧蓝航线》主动求变始终是基于玩家需求及体验而进行的。像早期立绘的重置、60帧画面和扩大角色展示区域都令玩家呼声已久,而双形态Live2D更是戳中了玩家的心脏。



需要指出的是,添加新玩法并没有以玩家的“压力”为代价。游戏“不肝不氪”可谓是贯穿始终。每次新玩法加入后,也会相应对游戏进行调整和简化,以减低玩家的肝度。这种调整不止是对新玩法本身,还会对游戏过往的系统内容再次简化以保持玩家的整体体验不变。


比如在推出大型作战时,官方便加入了计划作战系统,再比如角色保底打捞机制,针对科研船的定向追赶、物资追赶、蓝图补完计划,都大大降低了角色获取的难度。“入坑3天毕业×××是什么水平”更是对碧蓝休闲的经典调侃。



针对各类切实影响玩家体验的小问题,官方也会积极听取玩家意见并进行调整和修改。无负担、无压力的游玩体验,可以说正是《碧蓝航线》能一直留在我手机上的原因。


除了线上,这款游戏也一直出没于我的日常生活中。无论是在CP、BW、CJ还是萤火虫等各大漫展上,只要哪里被大量相机和人群围得里三层外三层,那大概率是《碧蓝航线》的展台或Coser。游戏本体体验不断进化,大量线下活动陪伴左右,这些最终让《碧蓝航线》玩家拥有了更多的陪伴感和身份认同感。对一些玩家来说,《碧蓝航线》不仅是一款好玩的游戏,更是一个多年陪伴一起成长的好友。



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八周年,期待整个大的


作为一款运营了近8年的游戏,《碧蓝航线》面临过很多问题。不管是坎坷波折的开服,还是对角色数值调整的质疑,都给官方运营带来了一定压力。


那这些压力有把《碧蓝航线》打垮吗?从结果上来看,是没有的。那究竟是为什么?我认为,原因很简单:官方能够高效并且准确地“听劝”。


当卡池延期时,项目组不仅返还所有资源,同时免费送玩家角色官方听取了玩家们针对“养成计划1.0”提出的建议与反馈,并在“养成计划2.0”中进行完善和优化,获得了玩家的一致认可和好评。



听劝是每一个长青游戏项目组必备的特质,如果不听劝,再核心的玩家早晚有一天也会远去。而项目组这种听劝的态度最终带给了玩家无与伦比的稳定感。不过,官方也并不是盲目地听劝,从此前诸多的更新策略和公告反馈来看,官方一直在不断积累运营经验,力求带给玩家更高质量的服务。


过往,我曾执着高清的画质、更新的表现和玩法。随着时间流逝,我才明白一个“不变”的事物一直在那里是多么难能可贵。


笔者的首个誓约角色


《碧蓝航线》拥有稳定的活动、稳定的皮肤、稳定的线下展会和稳定的剧情。它稳定到让玩家感到依赖,让玩家感到安心。既我身边什么都在变,但碧蓝还是我知道的碧蓝。大量玩家的支持让《碧蓝航线》的运营保持稳定,而项目组也在这种稳定中想方设法地整点“不一样的”,给玩家们持续带来惊喜。


回想六周年时,我们在线下能够看到地铁联动,线上推出了免费角色和免费礼服,以及全新的誓约换装和新主题MV等内容。到了七周年时,项目组更是重新规划主界面布局,让整个游戏焕然一新。随着本次版本更新,我们也距离游戏的八周年越来越近。


事实上,此前玩家们还在讨论八周年是否会推出全新的阵营。然而谁都没有想到,项目组直接把新阵营这样重磅的更新放在了周年庆之前,这或许也意味着官方在八周年庆上准备了更加重磅的内容。



这种周年庆前大更新的自信,也拉高了玩家们对即将到来的周年庆的期待。再加上中国人自古就对1、5、8、10这些数字有种莫名的期许。我也相信项目组能够回应玩家们的期许,在八周年上给我们带来远比之前更盛大的活动、更多的福利和好玩的内容


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