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领跑大热赛道6年,这款游戏还是难逢敌手

钱泓言 · 2025.04.09

保持变化,保持创新



4月2日,《英雄联盟:云顶之弈》迎来了第14个主题赛季「赛博之城」,以“赛博朋克”风格为主题,再次刷新了云顶的视觉设计。


伴随着美术调性的变化,云顶S14同时带来了全新的弈子、羁绊和赛季特殊机制“黑客攻击”,再次引发了云顶玩家们探索新赛季阵容、节奏打法的热情。


早在几年之前,时不时会有玩家担心云顶是否有一天会出现“江郎才尽”的情况。如今,云顶之弈已经快走过了6年,拳头游戏云顶之弈设计团队持续为我们展现了惊人的创造力,对于产品持续创新的担忧,近来几乎很难再看到了。


尤其是经历了「双城之战2」赛季后,云顶的口碑和玩家活跃度又来到了一个新的高峰,无数玩家都期盼着新赛季的全新体验。


有玩家调侃说:“4月1号的时候英雄联盟叫大乱斗联盟,4月2号就变云顶联盟了。”可见云顶之弈如今在玩家心中的地位和影响力。


借此机会,竞核也与云顶S14赛季设计师团队进行了一次交流,聊了聊他们究竟如何设计新赛季的主题内容以及带来不同的玩法创新。


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随机性让策略进一步升级


毫无疑问,S14赛季最关键的新机制就是“黑客攻击”。不同于S13赛季的“异常突变”会在固定回合出现、有固定的强化形式,黑客攻击真的就像黑客进入这场对局,篡改你的“代码”一样,十分随机地出现在不同的回合中。


同时,黑客攻击所带来的效果也各不相同,以阶段划分大致可以分为四类:第一类是开局就会出现的黑客效果,比如棱彩开局、蟹之狂欢(野怪替换为迅捷蟹)等,这一效果和上赛季的开局奇遇较为类似,不过S14赛季中也加入许多新效果,比如幸运商店、2星商店、额外海克斯等,进一步增加了对局的变化因素;


大概率出现场上羁绊的“幸运商店”


第二类则主要出现在野怪回合,黑客攻击可能会带来回血道具、可变化的基础装备乃至是可孵化的蛋,丰富了野怪的掉落;



第三类和第四类则分别出现在选秀回合与海克斯选择中,前者的变化大多在过往赛季中有所亮相,比如双基础装备、锻造器、杰作升级等;



海克斯方面变化较大,玩家可能会遇到第一个符文为固定类型的情况,比如限定为装备类或经济类,但刷新次数也会变多,甚至有可能出现黑市,会刷新一些过往赛季的经典符文(比如公理圆弧、万用瞄准镜等)供玩家追忆往昔。也有可能会让玩家在一个高级符文和两个次级符文之间做出选择。



除此之外,还会有一些随机出现的入侵效果,比如与其他玩家分享金币之类。总体来说,我们会发现“黑客攻击”这套机制主打的就是一个“随机性”。


这种随机性看似有些“没章法”,但在实际体验中却带来了相当不错的新鲜感和博弈性。


因为“黑客攻击”随机出现,玩家无法预判这场对局会出现怎样的效果组合,这其实会让玩家在对局中始终抱有期待,更需要玩家根据对局情况随机应变,而不只是一味地“套公式”。


S14玩法设计负责人Matt Dunn表示,在设计“黑客攻击”机制的初期,团队最看重的一点就是这套机制可以在玩家熟悉的内容中制造出一些玩家从未遇到过的决策点。


比如对局中时常会出现的“1v2 强化符文回合”,即便是资深玩家过去也没有在云顶之弈中遇到需要对比和取舍不同阶级符文的情况。更何况选择符文还需要结合场上的阵容及对局形式进行判断,策略和考量的维度一下就被放大了。



“我们发现,只需要稍微改变一下规则,就能让玩家在熟悉的系统中,体验到完全不同的新鲜感。通过引入新的选择方式,让玩家用新的视角去思考强化符文的价值,‘1v2’回合就成为了一种全新的方式,去测试和激发玩家的理解力与判断力。”Matt说。


其他的黑客攻击机制也带有类似的设计理念,即让玩家面对从未遇到过的策略抉择,这些抉择往往风险与机遇并存,更难有正确答案一说,但对弈的刺激感正源于其中。


当然,任何的设计都需要控制好度,黑客攻击并没有深度干扰云顶的底层规则,也不会彻底颠覆游戏的玩法,基本还是将发生的概率控制在一个可接受的范围内,避免了强度平衡和对局节奏完全被打乱的情况。


到S14赛季还能持续推出让玩家眼前一亮的创新设计,这不仅展现了设计团队本身的玩法创新能力,一定程度上也证明了自走棋玩法的策略深度和难以估量的玩法潜力。


我们也不妨畅想一下,云顶每个赛季积累下来的玩法创新,未来还可能再次变化组合擦出新的火花,成为新的赛季设计;甚至有可能量变引起质变,在未来的某个赛季中诞生出引领新时代的玩法模型也说不定。


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可控的变化是创新秘诀


如果我们把云顶之弈比作一道美味,那么“黑客攻击”更像是对其调味料的把控,经济、对局节奏、弈子、羁绊……这些则是一道菜最基础的“食材”。


相比S13,玩家们应该能亲身体会到“食材”的变化,比如许多玩家都反馈S14的钱变多了,大家几乎都会进入到九五阵容的角逐。


与之相应的,S14赛季的五费卡有了更加“全能”的表现,有坦度也有输出,让玩家觉得搜5费卡这件事“物超所值”。


S14玩法平衡负责人Kent Wu表示,在S14赛季中,设计团队始终希望每个五费单位都具备“主C潜力”,这也是为什么像可酷伯和扎克这样的英雄,除了有坦度之外,也有不低的输出能力。如果发现五费弈子在实际对局中只被当作纯坦克来使用,那团队也会根据情况进行调整,确保他们能发挥出更全面的作用。



对局节奏和弈子强度的变化也让S14的体验和上个赛季形成了较大的差异化。像S13因为有“异常突变”存在,一定程度上扁平了高低费阵容间的强度差距;而S14则更考验玩家的运营能力和对阵容的理解程度。


一个很明显的变化是,S14赛季的不少弈子都拥有了更方便攻击后排的能力,双方的阵容比拼不只看正面强度,站位选择也同样重要。像劫和雷恩加尔等切后排的刺客英雄,在过往云顶的赛季中也并不少见,而像女枪和吉格斯,他们在不同的位置则会发挥出完全不同的作用,打破单一路线的作战节奏。



某种角度来说,有刺客阵容存在的赛季,后排弈子的生存空间自然会变得困难,会影响到阵容的平衡性。因此S14赛季中,设计师团队也确保了玩家可以通过站位对不同的阵容进行反制,比如用前排单位挡住女枪的技能,或者故意引导劫跳到一个更容易处理的位置上。


“我们也从S13赛季中吸取了一些经验,在S14赛季中特别增加了更多站位上的弹性设计。比如街头恶魔这个羁绊提供了对称的强化格子,让玩家可以根据对手灵活调整站位,”Kent Wu说,“我们并不是要彻底改变游戏节奏,而是想继续在这个方向上打磨,因为让战斗存在后排威胁、但又可控,是非常重要的一件事。”


由此来看,云顶之弈始终保持长青表现的一个重要秘诀就是“变化”,这种变化是“可控”的变化,也是“创新”的变化。


比如 「双城之战2」赛季整体的主题氛围设计更贴近动画内容,更偏严肃写实风格。而这次的“赛博之城”节奏更快,视觉上走得是潮酷路线,玩法机制也设计得更刺激、需要高度专注,始终让玩家保持在“随时得做出决策”的状态。



每个赛季会吸收过往赛季的优秀设计,但也会带来新的策略体验和侧重点,让玩家知道“我是在玩云顶之弈”,但又每个赛季又在玩不同的云顶之弈。牛排再好吃人天天吃也会腻,吃完牛排下一道菜上个辣子鸡也会有别样的惊喜。


S14赛季设计负责人Liv Breeden也表示:“我们始终把每一个赛季的推出,视为一次重新召回老玩家、并吸引新玩家加入我们游戏生态的机会。在设计赛季内容时,我们也会有意识地保持整体的调性平衡,让每一季都有自己的风格,但又不会相差过于极端。”


所以每一次的赛季更新我们都能看到,虽然有些许玩家钟爱上一赛季内容,但也会有喜爱新赛季的玩家积极投身于其中,这种伴随着赛季内容变化形成的动态循环,正是云顶之弈生态活力的来源。


近些日子来,笔者也和许多竞技游戏的从业者进行了交流,他们都对自走棋这一赛道表现出了浓厚的“入局”兴趣,认为其是下一个“兵家必争之地”。但同时,他们又感慨从玩家生态、玩法创新、团队规模、人才积累等方面和云顶之弈相比都难以“望其项背”。


作为自走棋赛道的领头羊,云顶之弈无疑还要再领跑上许多年,拳头也在积蓄着力量为云顶带来更多全新的思路与变革。“赛博之城”打下2025的“开门红”后,云顶之弈的路还将走得更阔更远。

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