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从星露谷到“恋爱谷”,光夜深空男主来了也得种田

龚诗雅 · 2025.03.04

经营农场,也经营恋爱

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我是一名普通的打工人,有一天忽然继承了爷爷在鹈鹕镇的农场,所以决定放弃眼前的苟且,去追寻诗和远方。


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我在人杰地灵的鹈鹕镇种田、挖矿、酿酒、钓鱼、养猪养羊,赶跑资本家莫里斯,重建社区中心……四季轮换,一不小心活成了镇中首富。

站在井然有序的农场里,我觉得一个人有点孤独。

我想恋爱了。

人在满足物质需求之后,就会产生精神需求,所以当我在《星露谷物语》里体验了里面所有模拟经营玩法之后,不可避免地产生了“怎么就不能在星露谷里恋爱呢”的想法。

好在这款游戏有一个丰富且开放的二创社区,大量相关的mod任我选择。其中就包括各种满足玩家恋爱体验的mod,当安装了相应的mod后,在星露谷的游玩体验堪比乙游


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像素农场中的恋爱乌托邦


《星露谷物语》本身便有婚恋模块,玩家能攻略可婚恋角色,送礼、完成好感度事件……最后和其中一位喜结连理,让ta成为农场的一员。


这些鹈鹕镇原住民是玩家最初的恋爱对象,也是众多mod的改造对象。如果本来对某个角色无感,但换上美化mod后,或许想恋爱的“感觉”就来了。


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也有星露谷风格的死忠粉完全不pick其他高清人物美化,坚定地喜欢原作的质朴像素风。针对这一点,许多mod作者会保持原作美术风格,力求打造“原汁原味”的星露谷式人物。


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而这,只是开启恋爱支线的第一步。

单机向游戏的好感度事件总有刷完的一天,即使为角色们换个皮肤,也不能增加有限的游戏内容。所幸这点问题难不倒热情的《星露谷物语》玩家们,游戏中角色的信件、日常事件等叙事向内容也被他们做成mod后加载进游戏中。


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为了更好的恋爱体验,有玩家创作了为全角色攻略mod,也有突破现实道德底线的进阶玩法,例如多配偶mod。更有甚者,直接制作了一款乙游风的女性向mod——《七宗罪》。

该模组内不仅新增了几十张全新地图、28位NPC(其中8位为可攻略对象)及其完整高清头像,还撰写了超过50万字人物对话。这个内容如此丰富的模组依然在不断更新后续内容,有玩家为了体验《七宗罪》,甚至删掉了所有与此冲突的mod,俨然一副无心种田,只想恋爱的模样。


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实际上,“精美的人物形象+好感度攻略系统+剧情对话”是文字类乙游的传统模式,而《星露谷物语》的模拟经营玩法也较为常见,在《动物森友会》、《心动小镇》等游戏中同样能经营属于自己的农场。

但二者的结合却能迸发出奇妙的化学反应,乙游模式激活了鹈鹕镇几乎一成不变的小镇生活,在恬淡的日子里增添了不同的趣味。而星露谷式的互动又极大丰富了单纯的乙游玩法,让一起赏月、一起冒险等行为不再只是一张过场CG,而是真正让玩家(控制的角色)和ta站在对应的地点、做对应的事。

在合理范围内的“恋爱mod+星露谷”的创作,不仅是对原作的致敬与延续,也是对玩家情感需求的呼应,是在原作基础上、由玩家主导的“增值”内容,为游戏注入了新的生命力,无限拓展了原本的叙事与体验边界。


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万物皆可mod,星露谷“联动”乙游


热门乙游玩家中有一部分显然也是《星露谷物语》玩家,她们在剧情中嗅到了蛛丝马迹,感叹男主疑似星露谷上瘾,评论区内大批玩家直呼其为鹈鹕镇老乡。

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在现实中,徽章、立牌、色纸、明信片等“谷子”已屡见不鲜,而乙游玩家也把她们所钟爱的“谷子”们带进了《星露谷物语》,制作男主的玩偶家具、人物立牌以及在田里赶走偷菜乌鸦的稻草人等“赛博谷子”。


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游戏暂止,思想未停,创作欲旺盛的玩家们在游戏之外总会通过同人图、同人文、同人手办等方式传递自己的喜爱与情绪。创作模组,则是目前已知的、最具互动性的二创载体。

热门乙游类mod的制作大部分是出于玩家对两个游戏的热爱,希望自己所喜爱的事物出现在同一个游戏内。而玩家们的分享与创作,无疑增强了他们在彼此社区中的归属感。

也有乙游玩家希望能有一款mod能满足和男主一起种田的愿望,从而拓展与男主的恋爱体验。从“共同经营”到“收获成果”似乎是乙游玩家所渴望的情感沉淀方式之一,除了普通的互动和心动的剧情外,他们同样需要一个能和游戏中的人物共同创造羁绊的成长空间。


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当经营与恋爱双轨并行


在目前的游戏市场中,能够满足玩家“恋爱+模拟经营”的需求,且允许添加玩家自创mod的游戏并非只有《星露谷物语》一款。

《博德之门3》以庞大的世界观、精致的美术风格、肉鸽玩法以及自捏人物外貌种族等特点吸引了大批玩家入手。游戏本体的模拟建造等功能加上玩家制作mod,无疑能将其改造为一款奇幻风格的恋爱经营游戏。


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《模拟人生4》和《InZOI》都以高自由度为宣传点,在游戏中模拟出一个平行世界,让玩家体验别样的人生。这其中自然包括了恋爱元素,玩家可以在经营人生之余,自由选择恋爱对象,甚至直接捏出另一个角色,亲自操控双方的恋爱进度。


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前者在该赛道上深耕多年,尽管玩家每年都会抱怨有些官方DLC物非所值,但依然乐此不疲地往游戏内添加DLC和各种社区内自制的mod。后者则为今年即将上线的新游,更贴合真实世界和东亚审美,得到了很多苦“EA风”久矣的玩家的青睐。


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上述游戏多呈现出重量化产品的形态,平台多为PC端。《星露谷物语》虽为跨平台产品,但像素风的2D呈现形式存在天然的用户筛选机制,难以覆盖全品类审美需求。此外,虽然游戏可自由创作和装载各种mod,但玩家需要时常进行mod兼容性调试、程序冲突排查等操作。尽管这与游戏本体无关,但依然形成了二次用户筛选。


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其实,轻度模拟经营游戏爱好者和乙游爱好者之间存在共性需求:开放世界的载体,经营与恋爱的融合以及丰富的交互体验。但现有轻度游戏往往只满足单一需求,或将另一种玩法缝合进游戏内,并未找到满足需求的平衡点。

当恋爱完全数字化、经营沦为任务,游戏便很容易让玩家产生“上班感”,从而进入上线即清体力的长草期。即使有玩家自愿做肝天肝地的“游戏劳工”,进入长草期也只是时间问题。


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模拟经营与恋爱或许分别对应了两种心理。前者实现的是延时满足,在花费时间、精力后完成“投入-收获”的正向循环。后者更倾向即时满足,在邂逅攻略对象的那一刻便知晓“缘分已到”,甚至产生被爱感。

若有能满足两种源于现实的心理需求的轻度游戏,理应能吸引更多玩家。但这种“轻度”是针对玩家而言的结果,对厂商来说可能意味着更多的文本量与更具自由度的设计。而近日网易与腾讯先后在游戏中接入了AI赋能的NPC和数字人进行尝试,未来也许能通过此种技术实现厂商与玩家共创内容,从而增长游戏的生命力。

Steam平台上的一款新游结合种田+恋爱的模式,目前评价为特别好评,但评分较少,无法看出游戏是否很好地平衡了模拟经营与恋爱。且该游戏在PC上发布,手机玩家依然无法体验到游戏内容。


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由此看来,如今行业内需要一款具独特的轻度游戏来为目前开放世界与单一休闲类内卷的局面破冰,并增强游戏的长线吸引力。


从恋爱+模拟经营入手,或许是个不错的尝试。

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