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黑神话获TGA年度提名,莉莉丝库洛沐瞳首次入围

钱泓言 · 2024.11.19

国产游戏的里程碑
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今年无疑是中国游戏具有里程碑意义的一年。


今日凌晨,The Game Awards(TGA)公布了一系列2024年游戏奖项的提名名单,其中由游戏科学制作的《黑神话:悟空》获得了最佳艺术指导、最佳动作游戏、最佳游戏指导、年度最佳游戏四项提名。


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自2014年TGA取代VGA和VGX以来,TGA逐步成为了全球游戏界最具影响力的游戏奖项,被誉为游戏界的“奥斯卡”,年度游戏奖项更是代表着当年的最高荣誉。而《黑神话:悟空》也是第一款获得年度游戏大奖提名的国产游戏。


事实上自去年TGA落幕,无论是行业内还是玩家侧都一直在讨论着《黑神话:悟空》拿下TGA2024年度游戏大奖的可能性,尤其是传闻中的大魔王《GTA6》宣布在2025年发售后。


这件事的确意义非凡,对玩家来说,全世界的玩家们都为一款中国研发的游戏摇旗呐喊,本身就是件十分值得自豪的事;而对整个中国游戏行业来说,这件事的象征意义更多,它凝聚着过去数十年中国游戏人积攒下的努力,也代表着中国游戏力量终于在TGA这个舞台上从幕后走向台前。而从今往后的中国游戏行业也多了许多新的选择。


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4年,从无到有

提名之后,新的问题便出现了:黑神话究竟能不能得这个奖?配不配得这个奖?


这问题我来下定论自然是做不得数,但我想至少,腾讯是非常希望《黑神话:悟空》拿下这个年度游戏大奖的。


今年腾讯半年报发布后,腾讯高级副总裁马晓轶在IEG的内部沟通会上说道:“最近很多同学在谈论《黑神话:悟空》,这是一款现象级游戏。昨天和冯骥聊,说他们应该争取今年TGA年度游戏,我觉得他们值得。”


对于黑神话,腾讯确实是卯足了劲支持,给钱、给资源、给技术援助还给了购买优惠,如果黑神话最终拿了奖,这功劳多少也有腾讯的一份。


而对于TGA,腾讯也是里里外外忙活了不少,2016年TGA第一次国内直播就是由腾讯合作转播,马晓轶如今也是TGA委员会中的一员,负责指导TGA的发展工作。


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其实腾讯一直有着在TGA上拿奖的“执念”,刨开当年TGA为了中国市场单独设立的“中国玩家选择奖”,第一次和中国厂商有关的奖项是在18年,当年的“英雄联盟全球总决赛”拿到了“最佳电竞赛事”奖项,而光子研发的《PUBG Mobile》被提名了当年的最佳移动游戏奖项。


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严格来说,拳头游戏是腾讯的全资子公司,说是中国厂商得奖也搭得上边,马晓轶也在今年接受媒体采访时说:“不能说在深圳科兴科学园区之外的同事都不是腾讯的自研团队。”但从实际的研发情况来说,大家都明白《英雄联盟》不能和中国游戏画等号,而且电竞奖项在TGA这个舞台上并不算得上是主角。


机会在一年后到来,2019年,由动视和天美工作室群合作研发的《使命召唤手游》获得了年度最佳移动游戏,在手游这个中国厂商具有优势的赛道,国产游戏终于得到了全球声音的肯定。


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或许是考虑到手机游戏长线运营的特性,TGA对手游奖项的提名并不严格限制年限,像《使命召唤手游》和《原神》就都被多次提名过,尤其是2021年的TGA最佳移动游戏,似乎有些给《原神》“补票”的意味。


可以说,自2019年之后,国产手游就频繁地出现在TGA最佳移动游戏的提名中,甚至还出现过2022年腾讯网易米哈游完美字节“4款研发、1款发行”的包揽情况。


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TGA2022最佳移动游戏提名


今年的移动游戏提名中,《鸣潮》《绝区零》《剑与远征:启程》都是由中国厂商研发,库洛和莉莉丝也首次登上了TGA的舞台,进一步证明了中国游戏在移动游戏领域的领先地位。


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但是在全球的主流游戏话语体系中,移动游戏的话语权并不高,最佳移动游戏往往都是在串场期间迅速发布,行业、媒体、玩家所关注的依然是被视为游戏艺术巅峰的买断制单机游戏。


当然这个说法可能并不完全准确,因为TGA确实也把年度游戏大奖颁给过《守望先锋》,但大体上来说,买断制单机游戏才是TGA乃至各类游戏大奖的主角。


这对中国厂商和中国玩家来说,都是一道难以越过的坎。


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中国游戏从幕后走向台前

过去很长一段时间,在中国做单机游戏这件事,可以用一个褒义词和一个贬义词来概括,褒义是“追梦”,贬义的是“没钱”。


所以在中国的主流玩家圈子里,有钱有资源的大厂常常受到批评,认为他们没能挑起中国单机游戏的担子。


而站在大厂的角度来看,他们也是实打实的不敢做单机,一边是自家的人员成本比起海外大厂都不遑多让,甚至超出许多,另一边是国产单机的销量确实不大好看,比如《黑神话:悟空》之前,中国单机动作游戏的最高销量也就是《古剑奇谭3》的200多万份,而首发时《古剑奇谭3》的国区售价仅为99元。


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《古剑奇谭3》——《黑神话:悟空》之前中国单机游戏的代表作品之一


此前有不少制作人和中型公司老板都表示过,因为《古剑奇谭3》的叫好不叫座,很大程度上让他们打消了做单机的念头。


不过,对于腾讯网易这样体量的游戏公司来说,不可能放着全世界最主流的市场不管,相较之下,腾讯网易最大的优势就是“有钱”。


过去很多年里,腾讯和网易投资了相当多海外的工作室与游戏公司,全方位布局游戏领域,比如Epic、蓝洞、育碧、Bungie、From Software、Remedy、Quantic Dream等等。


这些投资布局的成果在去年的TGA颁奖典礼上有了十分具象化的呈现。年度游戏《博德之门3》的研发方拉瑞安工作室,腾讯占有30%的股份,是其最大的外部股东;同样获得年度提名的《心灵杀手2》,研发商Remedy也接受了腾讯的投资,就在前不久,腾讯又贷款了1500万欧元给Remedy,帮助他们开发新游戏。


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《博德之门3》在去年TGA上夺得年度游戏大奖


我们先前报道今年的科隆游戏展时也介绍过,腾讯投资这些游戏工作室,并不只是单纯的给钱,也在内部设立了Venture Lab和Pteam等团队给予他们开发、发行方面的帮助。


与此同时,腾讯凭借投资建立起全球研发体系,也给自研游戏带来了不小的优势。Venture Lab负责人Juno Shin告诉我们:“成功的案例对其他公司也是一种激励,许多人会来询问成功的秘诀。然而,在游戏业界,有些公司会比较谨慎分享成功经验,因为可能涉及商业机密。但由于我们投资了上百家游戏公司,我们会召开内部会议,邀请所有的CEO和核心团队分享他们的心得,包括成功经验和失败教训。”


网易的投资风格则与腾讯不太一样,这几年网易更多是寻找有成绩的明星制作人,投资他们自建团队开发游戏,大多也都归属在网易自研体系下。


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2022年,名越稔洋加入网易


这归根结底还是和两家公司早年间的起家经历相关,腾讯很多年前就很看重投资、发行产品对自身产品线的补充,而网易则更多相信自研的力量。


但无论投资风格如何,中国公司过去在TGA上还是更多扮演“幕后英雄”的角色,即便是由中国公司制作的手游,很多时候目光还是更聚焦在海外知名IP的光环上。


对于扮演“幕后英雄”这件事,马晓轶曾说:“当我们考虑一件事情对或错的时候,站在玩家的角度考虑是最对的。玩家不在意母公司是谁,更在意的是产品,其次是研发团队,再次是工作室,然后才是工作室上面的控股公司。尽量让玩家的精力集中在产品就够了……”


但当真的有机会站到台前时,我想每一个游戏人都不想错过这不可多得的机会。


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TGA上国产新面孔越来越多

除了《黑神话:悟空》被提名年度游戏,今年TGA我们也能很欣喜地看到中国厂商的新面孔变多了。


TGA之前10年的历史中,仅有腾讯、网易、米哈游、完美世界、西山居、所思科技(猛兽派对研发商)6家公司进入过奖项提名,而今年一次就增加了4个:游戏科学、库洛游戏、莉莉丝和沐瞳科技。


提名公布后不久,《黑神话:悟空》官方就在B站发布动态,感谢玩家的喜爱与支持;而就在今天下午,《鸣潮》也因为被提名TGA2024最佳移动游戏在游戏内给每位玩家发放了1000星声;莉莉丝这边不仅拿到了TGA的提名,还获得了美国市场谷歌年度游戏大奖,这款游戏在海外上线后首月流水达到了4000万美金,国服上线初期也冲上了畅销榜第5名;而沐瞳的《无尽对决》,在海外手游电竞市场也是风头正盛。


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看得出来,其实厂商和玩家对于被TGA提名这件事还是相当重视的。虽然不少玩家嘴上说着“有提名就行”、“拿不到奖也不重要”,但我想来,大家心里还是相当希望《黑神话:悟空》能拿下这项殊荣。尤其是TGA官方这些天在国内社交平台的一系列造势,似乎总让我隐约觉得这个香槟也不是不能提前开。


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TGA官方专门在B站发布了“《黑神话:悟空》获最佳游戏提名瞬间”


聚焦到行业内,这件事的后续影响力也是非凡的。凌晨名单公布后,我的朋友圈里有不少从业者都在为《黑神话:悟空》庆贺。英雄游戏、英雄电竞创始人应书岭也第一时间在朋友圈送上祝福:“两个游戏都被提名了,God bless Hero,Daniel WU bless WU Kong & WU Wa,洛杉矶见。”


P.S.这里的“3WU”分别指英雄游戏CEO Daniel Wu(吴旦)、Wukong(黑神话:悟空)和 Wuthering Waves(鸣潮),从而调侃游戏姓“WU”会获得好运加持。


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在昨天的文章《对话昭和米国物语制作人:现在是中国单机最好的时代》中,我还刚好和《昭和米国物语》制作人罗翔宇聊到《黑神话:悟空》对单机市场的影响。


在他看来,从中国单机市场开始发展到今天,现在应该是团队进入单机游戏行业最好的时机。一是技术门槛在不断降低;二是现在盗版游戏的负面影响小了很多,玩家愿意买正版游戏支持;三是过去开发者或者投资者可能对市场规模不太有信心,现在就已经很明朗了,反倒是现在手游竞争有点红海。所以现在有很多开发者想进入单机游戏行业,他觉得是很自然的,也挺好的。


任何变化都需要时间的沉淀和积累,我相信如果《黑神话:悟空》能够获得年度游戏,会再一次推高行业对国产单机游戏的信心,也会促使更多厂商、团队、人才投身单机游戏开发,补齐中国游戏行业的“短板”,推动整个行业的全方位发展。


另一个有趣的变化是,自2021年之后,TGA最佳移动游戏的提名越来越不像移动游戏的竞争,反而更像PC游戏间的对抗。


像今年提名的5款游戏中,《绝区零》和《鸣潮》都是多平台上线,而且PC平台的体验会更好,《剑与远征:启程》也有PC端,而《小丑牌》则完全就是从PC平台移植到移动平台上。虽然TGA官方最终颁奖时都尽量保证这个奖项的“移动”属性,但从入围名单来看,这种跨平台的趋势已经不可逆转。


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从今年的版号发放情况我们也能看出,越来越多重点产品都是申请双端版号,腾讯的两款射击游戏《无畏契约》和《三角洲行动》近期都在PC平台上迎来了大幅增长;而网易Q3财报电话会上提到的两款重点射击游戏《漫威争锋》和《界外狂潮》,更是连手游端都没做。


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照这个趋势发展下去,中国游戏在TGA上的“地盘”应该就不仅仅是移动游戏、持续运营等奖项了,最佳动作/射击、最佳叙事、最佳角色扮演奖项同样可能会见到我们所熟悉的中国游戏身影。同时,也会有更多像游戏科学、库洛、莉莉丝,沐瞳这样的新面孔在世界舞台出现。


《黑神话:悟空》带给中国游戏行业的意义太多,只说今天,它代表着中国新一代的游戏势力站到了全世界最高的领奖台上,它也标志着中国游戏行业在全球游戏竞争中正式从幕后走向台前,展开一个全新时代的竞争。


可能那件袈裟真的没那么重要,但是我还是希望游戏科学和《黑神话:悟空》能“披上”那件袈裟,因为他们值得。

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