云,在2020年成为了最热字词之一。
学生们深恶痛疾的“云课堂”,居家办公的白领们必备的“云会议”,先锋游戏潮人们热衷的“云游戏”等等。“云”,已然成为国民生活中的重要组成部分。
依托于腾讯自身强大的游戏研发能力以及丰富的游戏内容,辅以专项解决云游戏技术难题的技术团队,腾讯先游率先突出重围,成为了"云游戏"领域的领军者之一。
据竞核了解,腾讯先游团队已通过技术优化,现在已经适配国内大部分存量机顶盒和智能电视。这意味着只需一个安装包,便能让家庭中的智慧屏一键升级为畅玩大作的客厅娱乐中心。
如此可见,技术的革新为国民文娱生活带来的改变可谓是翻天覆地。当然,这种革新不单单只有“云”。
动捕技术最初常见于影视产业当中。《指环王》《阿凡达》《猿族崛起》等海外大片,让无数人见证了“现实人类”与“虚拟形象”碰撞产生的奇妙反应。
如今,动捕技术在国内也已经趋于成熟。例如北京虚拟动点科技有限公司旗下的产品“OptiTrack”光学运动捕捉技术,是全球领先的运动捕捉品牌。
在今年的“中国科幻大会”上,一曲《Tech Finger Show》将整场气氛再次点燃——运动捕捉演员身着动捕服,手指舞动作干脆酷炫,驱动屏幕上的二次元偶像活力舞动。
该手指舞由虚拟动点最新发布的软件OptiTrack Motive 3.0制作完成,舞蹈动作灵动自然,手指追踪精确灵活。配合力学解算技术助攻,虚拟偶像的裙角、头发等物体跟随主体运动而自然摆动,整体视觉效果更加贴近真实世界中的人物质感。
今年的TGDC上,曾从事过20年动捕工作的Kevin Wang发表演讲,他表示动捕技术对于游戏开发具备多重价值,其中包括节省人力和时间开销、细节更为逼真等等。
这让人不禁想到今年大热的小岛秀夫作品《死亡搁浅》,主角的一举一动之所以能如此逼真灵动,离不开动捕技术的帮忙。
当然,《死亡搁浅》能够如此让人着迷,其出色的开放世界构建当居首功。
开放世界主线任务宽松,玩家拥有充沛的自由探索时间,在满足玩家探索欲望的同时,也会带来“空虚感”这一负面问题。
英礴在解决该问题方面,有着举足轻重的发言权。它旗下的SpatialOS技术能够用于创造容纳成千上万模拟玩家的虚拟世界,突破常规游戏服务器限制,甚至足以创造出完整的生物系统。
世界构建固然重要,玩家、NPC的交叉交互亦不可少。
对于rct studio来说,游戏的终极目标是创造出“万物皆可交互”的元宇宙虚拟世界,一种优雅、美丽且能带来正向价值的理想状态。复杂系统与涌现设计,则是加速该状态到来的一种可行途径。
与此同时,rct studio 也已经和国内领先的次世代游戏研发商悠米互娱成为战略合作伙伴,他们将使用混沌球(Chaos Box)技术协助打造3A级赛博朋克开放世界MMO游戏《代号:奥德赛》。
为深入了解这些尖端技术为整个游戏产业带来的变化,洞察相关领域未来的发展趋势,竞核联合钛媒体举办“技术释放游戏原力”主题活动。
技术释放游戏原力 时间:12月19日 16:00-17:30
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与会嘉宾包括:
操伟先生
腾讯先游云游戏运营总监,腾讯先游云游戏运营负责人
从技术到运营,平台到手游再到云游戏平台。从寻仙、QQ仙侠传、斗战神的测试负责人,到腾讯游戏平台的运营负责人,从乐高无限运营负责人,到腾讯先游云游戏负责人。
一名老鹅与新“云“”游戏平台的故事。
贾哲先生
英国拜德福德大学 MBA,十年以上五百强公司管理经验,运动捕捉行业领军人物。
包波先生
英礴中国制作总监,全面负责客户项目的制作管理。曾经担任维塔士西安工作室创始人兼总经理,从无到有,打造了一支拥有160人的专业游戏制作团队,成为中国西北地区最大和最专业的游戏公司。
15年间,他共参与了近 100 个游戏项目的制作,涵盖前期green light的决策,中期项目把控,后期项目推出落地整套游戏制作项目管理流程,无论在质检、美术、内容创意、流程管理和评价等各个方面都有着丰富的经验。
代表作有:《席德梅尔的海盗》,《最终幻想10/10-2》,《神鬼寓言周年版》,《刺客信条》,《黑暗之魂》,《家园》,《古墓丽影:暗影》。
陈雨恒先生
rct studio联合创始人,前百度智能硬件事业部项目总负责人,前渡鸦科技首席运营官&实验室负责人,北京航空航天大学软件工程本科,全栈工程师,在 NLP / VR / AR / 数据挖掘方向都有丰富经验,2015–2016 年间多次获得国内各大黑客马拉松比赛冠军。
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