

一、核心观点
1.网易灵犀快手新品下周或有大动作,开放世界迎来搅局者
五月已经过半。在经历了五一档期的密集新游上线后,各家厂商的重心,或许已经逐渐转向后续产品的测试、曝光与预热。而在下周,行业内或许有三家厂商的动向值得重点关注:网易将于5月20日举办一年一度的520线上发布会;灵犀互娱新作《宗师之上》即将上线;快手旗下《诡秘之主》则有望开启新一轮测试招募。
其中,网易520发布会历来是其集中释放产品信息的重要节点。在本次的发布会预告中,网易已提前透露届时将有40多款游戏释出新进展,除了“西游”系和《逆水寒》《永劫无间》等产品外,今年的发布会还有《遗忘之海》《星绘友晴天》《万民长歌:三国》等新作的消息。而在已有产品的版本更新外,今年是否会出现更多AI、开放世界或二次元方向的新动态,也值得持续观察。
另一方面,灵犀互娱将于本周上线新游《宗师之上》,这是一款与电影《浪浪山小妖怪》联动的角色扮演放置类游戏,目前游戏在全平台预约已突破100万人次。在去年上线了约6款不同面向的新游后,灵犀依然在探索品类多元化的路线,本次《宗师之上》表现如何或许能让我们一窥灵犀的探索成果。
最后,快手旗下弹指宇宙自研的网文改编MMO《诡秘之主》在月初时便预告,本月将开启游戏新一轮的测试招募,在此月已经过半的情况下,或许也将释放新的消息。
2.腾讯总裁否认大裁员传闻,尚未拿到AI时代的船票
周三(5月13日)腾讯发布了2026年第一季度业绩报告。根据财报显示,腾讯Q1总营收1965亿元,同比增长9%,公司权益持有人同比增长11%,毛利同比增长11%至1113亿元,主要由于高毛利率收入贡献增加,部分被AI相关的设备折旧与运营成本增加所抵消。
随着近两年AI行业高速发展,大模型投入、算力成本以及“AI是否会替代人力”等话题持续引发市场关注。因此,在此次财报与股东大会期间,腾讯关于AI投入和人员调整的表态也成为外界讨论的重点。针对市场流传的裁员传闻,腾讯总裁刘炽平在股东大会上明确回应称:“肯定没有大裁员计划,腾讯跟硅谷公司不太一样。”
值得提及的是,自去年起,腾讯逐渐加大了AI领域布局,马化腾则坦言:“原来一年前我们以为上船了,后来发现那个船漏水了,现在感觉站上去了,还坐不下去,还是希望船速能快一点。”刘炽平则强调AI时代的商业逻辑变化,他表示,AI时代不能盲目追求DAU,因为每一次交互都有实打实的算力成本,应聚焦高价值场景而非流量泡沫。
3.中国手游4月出海榜公布,SLG与“老产品”仍是主力
上周五(5月15日),Sensor Tower发布了2026年4月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。从榜单表现来看,当前中国手游出海市场依旧呈现出“头部集中”与“长线运营”并行的趋势。
在本次排行榜中,柠檬微趣的《Gossip Harbor》继续排名第一,点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》则位列二三名。值得提及的是,本次排行榜中,米哈游《崩坏:星穹铁道》凭借版本更新、新角色上线的新内容排名上升明显。据报道,《崩铁》创下了自2026年以来最高单日收入,并于当日位列全球手游收入榜第 1 名。此外,鹰角《明日方舟》,三七互娱《Last Asylum: Plague》、悠星《雀魂》等游戏亦表现亮眼。
但综合来看,SLG品类依旧展现了强劲的吸金能力。一方面,老牌游戏依旧占据榜单前列位置;另一方面,灵犀互娱《三国志·战略版》则迎来了收入的显著增长,仅次于前三款二游,月收入环比增长近 300%。这说明在目前的出海手游市场中,厂商在稳住成熟赛道的同事,也依然在尝试通过轻量化产品切入更广泛的新兴市场。某种程度上,中国手游出海也正在从“爆款驱动”逐渐转向更加工业化、体系化的长期运营阶段。
4.深海迷航2一小时突破百万销量,海底SOC有市场
上周四(5月14日)《深海迷航2》EA版上线Steam,作为此前《深海迷航》的续作,游戏一经上线便迎来大量玩家涌入。据SteamDB数据,游戏最高同时在线人数超46万,并且在发售的一小时内就突破了百万销量。
从玩家反馈来看,《深海迷航2》依旧延续了系列“深海探索+资源生存+未知恐惧”的核心体验,同时进一步强化了多人合作、海底基地建造以及开放区域探索等内容。尽管目前仍处于EA阶段,但其热度甚至带动了2018年发布的一代在线人数上涨。
事实上,近几年SOC赛道竞争已经趋于白热化,从《Rust》《幻兽帕鲁》《森林之子》到《风起之旅》等等,大量产品都在围绕“生存+建造+联机”展开迭代。但相比传统陆地生存游戏,《深海迷航》系列最大的差异,在于其高度稀缺的“深海恐惧”氛围。游戏的此次爆发,亦证明了SOC品类本身或许并未进入瓶颈期。
值得提及的是,腾讯由《Rust》授权的《失控进化》已经定档将于7月上线,在《深海迷航2》率先点燃市场热度之后,我们或许能期待起未来表现。
二、国内外市场游戏榜单情况

中国香港市场2026年5月11日-2026年5月17日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》登顶两天,《寒霜启示录》有不错表现。米哈游《崩坏:星穹铁道》、Garena《传说对决》、完美世界《异环》、叠纸《恋与深空》等产品进入畅销榜Top10。
腾讯游戏方面,《王者荣耀》《三角洲行动》《和平精英》稳定居于畅销榜前列,《无畏契约:源能行动》《金铲铲之战》《三角洲行动》《火影忍者》《洛克王国:世界》等游戏也有不错表现。
二游方面,米哈游《崩坏:星穹铁道》于5月13日版本更新,新角色“绯英”登场,进入畅销榜前五。此外,叠纸《恋与深空》、点点互动《无尽冬日》、麟贝互娱《我的花园世界》、乐元素《开心消消乐》、途游《捕鱼大作战》本周也进入了畅销榜前十。

中国香港市场2026年5月11日-2026年5月17日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》登顶两天,《寒霜启示录》有不错表现。米哈游《崩坏:星穹铁道》、Garena《传说对决》、完美世界《异环》、叠纸《恋与深空》等产品进入畅销榜Top10。

中国台湾市场2026年5月11日-2026年5月17日iOS游戏类畅销榜中,Garena《传说对决》登顶一天,点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、完美世界《异环》、叠纸《恋与深空》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品进入畅销榜Top10。
2.2 海外主要市场游戏榜单情况

美国市场2026年5月11日-2026年5月17日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品进入畅销榜Top10。

日本市场2026年5月11日-2026年5月17日iOS游戏类畅销榜中,米哈游《崩坏:星穹铁道》登顶一天,点点互动《寒霜启示录》、完美世界《异环》、乐元素《偶像梦幻祭》、等产品有着不错表现。

韩国市场2026年5月11日-2026年5月17日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》登顶一天,《Kingshot》有不错表现。柠檬微趣《Gossip Harbor》、完美世界《异环》、腾讯《云顶之奕》等产品进入畅销榜Top10。

印度市场2026年5月11日-2026年5月17日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》《Tasty Travels》进入畅销榜Top10。
三、微信小游戏

据微信近7日畅销小游戏榜单显示,相比上周,微信畅销小游戏前十榜单变动不大,进入榜单的多为老面孔。
四、买量市场

据DataEye数据显示,近7天国内游戏买量榜单中,头部买量投入明显加大,诗悦网络《永远的蔚蓝星球》以112913和96300投放素材量抢占一二,巨人网络《超自然行动组》以62934投放素材量紧随其后。
五、游戏版号审批情况跟踪

据竞核不完全统计,截至5月17日,2026年共计下发游戏版号621个,其中国产游戏版号600个,进口游戏版号21个。

据竞核不完全统计,2026年大厂有版号游戏储备概况如上图,腾讯大约有27款,包括《王者万象棋》《异人之下》《雪中悍刀行之世子多娇》《穿越火线:虹》以及进口版号的《彩虹六号:攻势》《弧光猎人》《洛克王国:精灵牌》等。
网易方面大约有8款,包括《遗忘之海》《无限大》《山海奇旅》《星绘友晴天》等。此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,灵犀互娱有5款,莉莉丝、FunPlus、英雄游戏等也有1到3款有版号的在研项目。

产品上新方面,截至5月17日,腾讯上线了4款产品,其中天美J3研发的PvE射击《逆战:未来》和魔方工作室研发的捉宠大世界《洛克王国:世界》最高登顶了国区iOS畅销榜Top1。

面向游戏投资领域,本周暂无新消息。
六、一周大事件
国内行业动态:
5月12日:三谋研发商曝光修仙类SLG新品
5月12日消息,华娱游戏今日官宣了一款新作《代号:长生计划》(华娱游戏内部代号XSLG),制作人为拥有十年MMO与SLG研发经验,曾任职网易长青项目的励超,而《三谋》制作人聆风,也参与项目研发。游戏将于今年暑期开启首轮测试。该项目在 2024 年年中开始立项,至今项目组内已逾百人。据透露制作人,这是一款将《三谋》赚的钱全部“all in”的类SLG产品。游戏在美术上投入很大,为此组建了一支有头部大厂长线经验的美术与TA团队。
5月12日:朱原与质量效应、使命召唤制作人共同创业
5月12日消息,彭博社报道了Simon Zhu(朱原)创立新一代游戏公司GreaterThan Group(GTG)的最新进展。公司致力于为顶级制作人工作室赋能并提供包括完整项目资金在内的全生命周期服务,共同打造令人难忘的游戏体验。根据公司网站上信息,GTG首批合作的工作室包括Casey Hudson领导的 Arcanaut Studios、David Vonderhaar领导的 BulletFarm,以及酒井雅人创立的 MAGship 。三位游戏大佬,在各自细分赛道均拥有丰富的经验。
5月13日:洛克王国世界首月DAU超1300万
5月13日消息,腾讯发布了2026年第一季度业绩报告。财报显示,Q1腾讯总营收1965亿元,同比增长9%。按国际财务报告准则,本公司权益持有人应占盈利580.9亿元,同比增长11%。毛利同比增长11%至1113亿元。聚焦到产品方面,其中由魔方工作室群研发的大世界捉宠游戏《洛克王国:世界》表现尤为出色。腾讯方面透露游戏在上线首月,其PC和移动双端平台的DAU超过1300万,收入总额跻身移动游戏排行榜前十之列。
5月14日:网易水滴事业部新作时隔一年有了新动态
5月14日消息,在经历了一年多的研发沉寂后,《山海奇旅》终于释放出新信号——宣布正式参与2026年网易游戏520线上发布会,并在官方账号上发布新动态。《山海奇旅》是网易互娱水滴事业部自研的一款浮空岛生活模拟游戏,由早期项目《代号:奇旅》更名而来,首曝于2024年8月。此外,该游戏已于2025年3月获得国家新闻出版署发放的移动端与客户端版号。《山海奇旅》此次重回公众视野,也可视为网易在治愈系生活模拟赛道布局提速的信号。
海外行业动态:
5月12日:Shift UP表示剑星2开发顺利
5月12日消息,韩国厂商Shift Up最新财报披露,旗下《剑星2》与代号《PROJECT SPIRITS》的新作,确认将于2026年陆续公开更多细节。其中,《PROJECT SPIRITS》是基于虚幻5开发的跨平台新IP,覆盖PC、主机及移动端,全球发行由腾讯Level Infinite负责。同时,Shift Up确认《剑星2》及近期收购的Unbound工作室后续作品,都将采用第一方服务模式,强化自研自发与长线运营。随着产品矩阵与发行策略明朗,2026年将成为Shift Up释放重磅新作信息的关键之年。
5月13日:SNK收购前铁拳制作人新工作室
5月13日消息,近日SNK发布公告,宣布已决定对前《铁拳》制作人原田胜弘 (Katsuhiro Harada) 新设立的游戏开发工作室 VS Studio 进行投资。SNK 将支持 VS Studio 的启动,并计划将其作为控股子公司纳入集团旗下。新工作室将与 SNK 在游戏软件开发领域展开合作,致力于进一步加强开发实力。
5月13日:红色沙漠营收超2600亿韩元
5月13日消息,近日《红色沙漠》的开发商兼发行商Pearl Abyss公布了其2026年第一季度的财务状况。财报显示,公司2026年第一季度合并营收达到3285亿韩元,营业利润2121亿韩元,净利润1700亿韩元。其中《红色沙漠》发售首日即售出200万份,26天内成功突破500万份大关。该作在当季贡献了2665亿韩元的营收,占公司总收入的81%。同时公司高层还表示,未来目标是每两到三年推出一款重磅级别3A新作。
下周(2026年5月18日-5月24日)开测新游:

下周(5月18日-5月24日)开测或上线的新游中,多以中小型或独立厂商游戏为主。经历五一的密集产品档期,目前各大厂新游上线节奏有所放缓。但值得提及的是,下周三(5月20日),网易游戏520发布会将开启,据此前官方释出的消息,预计届时会有将近40+游戏新动态发布。与往年相似,本次发布会不仅包含老面孔如《梦幻西游》《大话西游》《逆水寒》《永劫无间》等,《遗忘之海》《星绘友晴天》《万民长歌:三国》等研发新品或许也会透露新进展。
